Jumat, 30 Oktober 2015

Fallout 4 Leak Reveals Xbox One Control Scheme, New Abilities - Report

Dengan di bawah dua minggu untuk pergi sebelum rilis Fallout 4 ini, manual RPG dilaporkan telah diunggah ke aplikasi Xbox SmartGlass, mengungkapkan skema permainan kontrol default, kemampuan baru, dan banyak lagi.



Seperti yang dijelaskan melalui gambar pada Imgur (melalui wccftech dan GameZone), Fallout 4 Xbox One kontrol termasuk pilihan baru untuk "pesta" serangan dan "lari," antara lain. Granat sekarang dilemparkan dengan menekan RB, sambil menekan LB akan memunculkan tong layar pemotretan, menurut manual bocor.

Fallout 4 Xbox kontrol Satu default:

LB - VATS
RB - Bash / Daya Serang / [terus] untuk Grenade
LT - Aim / Blok
RT - Menyerang Kembali - Beralih POV
Mulai - Jeda
L - Pindah
L - [klik] Sprint
R - Lihatlah
R - [klik] Sneak
Y - Langsung
B - Pipboy
X - Siap / Reload
A - Aktifkan PAD - Favorit PAD + A - Pilih Favorit



Fallout 4 peluncuran pada 10 November untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Dalam berita terbaru lainnya, RPG telah pergi emas, sementara piala nya / prestasi telah muncul. Di atas semua itu, Bethesda telah mengkonfirmasi bahwa ia tidak akan merilis demo untuk permainan.

Wild: Michel Ancel Is Tripping, Here’s Why

"Tidak masuk ke filsafat yang kompleks, tapi [Liar] benar-benar tentang apa yang berbahaya dan apa yang tidak, antara manusia dan alam," Michel Ancel menjelaskan pada presentasi belakang-ditutup-pintu selama Paris Permainan Minggu.

"Memahami dunia adalah penting. Anda memiliki beruang ramah, tetapi pada awal permainan, Anda sedang dibunuh oleh beruang. Anda pikir mereka musuh besar, tetapi Anda harus memahami bagaimana mereka berperilaku ... Memahami adalah bagaimana Anda mengubah hal-hal berbahaya ke menarik [alat]. "

Pernyataan ini datang panas di tumit Ancel menunjukkan kepada kita bagaimana beruang melakukan sedikit pantat-slide jika Anda berlari menuruni sisi gunung. Setelah menjelaskan manuver seperti itu, Ancel melintas tersenyum nakal dan berkata, "Orang-orang akan pegunungan tertinggi dan melakukan sliding dengan punggung beruang."

Terakhir kali aku adalah bagian dari percakapan tentang binatang balap, orang lain pergi untuk makan seluruh isi biskuit lemari saya. Ancel pasti tinggi, tapi dia tinggi kebebasan, manusia.

Dalam liar, pemain berperan sebagai dukun dan usaha sebagainya ke dalam padang gurun yang belum dipetakan. Untuk menaklukkan alam (pasti bos akhir tingkat-benar zaman kita), mereka pertama kali harus hidup dengan dia, dan memahami cara nya. Mengapa kita mencoba menaklukkan nya? Itu tidak dibuat benar-benar jelas, tapi kami pikir itu terlibat mencari obat untuk racun.

Mengapa, jelas, tidak diberikan sebanyak pentingnya bagaimana di liar. Ini bukan permainan yang akan memberitahu Anda apa yang harus dilakukan dan kapan melakukannya, Ancel mengatakan. Sebaliknya ia meninggalkan Anda untuk menemukan dunia dan mempelajari dinamika yang mengatur kehidupan di dalamnya; memilih tujuan Anda sendiri, menemukan alat terbaik untuk mencapainya.

Ancel terus. "Dunia ini hanya besar, Anda dapat pergi ke mana pun Anda inginkan, tidak ada pemalsuan ... Proyek ini sangat luas Kami ingin kebebasan Dalam kebanyakan game sekarang Anda memiliki misi yang sangat kaku Kami ingin sesuatu di mana Anda memiliki pilihan.. . "

Alat mereka adalah binatang, dengan cara, dan Anda benar-benar memiliki mereka. Dunia liar diisi dengan banyak kata benda kolektif. Broods ular. Membanggakan singa. Pembunuhan gagak. Beberapa ini akan berkeliaran di sekitar siang hari, sementara yang lain hanya muncul di malam hari. Salah satu spesies dapat memilih untuk tetap pegunungan bersalju, dan berikutnya mungkin tidak pernah meninggalkan kedalaman laut.

Ada ekosistem yang lengkap dan fungsional, Ancel mengklaim, bersama dengan rantai makanan bagi pemain untuk memanipulasi. Ini, kita dituntun untuk percaya, adalah inti dari pengalaman gameplay: memecahkan masalah dengan memahami dan menggunakan apa yang ada di sekitar Anda.

Dalam demo kami, tugas di tangan adalah mencapai salah satu dari sejumlah landmark permainan. Ini dapat diakses dalam urutan apapun yang Anda pilih, tetapi biasanya dilindungi oleh sesuatu yang berbahaya. Dalam liar, namun, bahaya relatif, dan beruang marah relatif kuat.


Dukun kami memasuki keadaan meditatif, memiliki beruang, dan mulai butt-geser jalan menuju tengara. En rute, kita bisa melihat permainan real-time siang dan malam siklus. Di atas menciptakan beberapa saat yang menakjubkan di mana karakter yang siluet di langit dengan cahaya bulan, malam-waktu akan menggeser dinamika permainan dengan memberikan hewan predator bagian atas tangan.

Pemain bisa memilih untuk mendirikan kamp dan menunggu apapun potensi bahaya, atau melihat apakah mereka dapat memiliki hewan yang tumbuh subur dalam kegelapan.

"Ada pohon-pohon besar yang dapat Anda membangun shelter Anda," jelas Ancel. "Kadang-kadang lebih baik untuk tidur di tempat yang aman. Anda harus menyeimbangkan hal jika Anda akan melanjutkan dengan perjalanan Anda, atau menunggu malam untuk lulus. Ini seperti permainan seperti tidak kelaparan, di mana ada ritme dan stres yang berbeda di malam hari. "

Malam tidak masalah bagi beruang, jelas, jadi kami prajurit di. Seperti kita mendekati tengara kami, pemukulan jauh dari drum dan nyanyian suku berfungsi sebagai tanda bahwa sesuatu yang lebih rendah-profil kecil mungkin diperlukan, sehingga kami cepat melompat ke dalam wabbit wascally dekatnya.

Sekelompok api obor memegang suku telah berkumpul di sekitar struktur batu besar, dan sesuai dengan peraturan yang mengatur dari setiap permainan video, tempat ini berbahaya kebetulan berada di tempat kita perlu untuk mendapatkan. Menggunakan kelinci, kita dapat menyelinap masuk dan menarik perhatian lingkup daerah. Melakukan hal ini, bagaimanapun, membawa risiko lainnya.

Saat berenang melalui badan dekatnya air (Ancel menyebutnya "kelinci diving" dengan cara) kami diberitahu bahwa sesuatu yang sederhana seperti pergi untuk dampak dip bagaimana gigi dari pergantian dunia game.

"Setiap makhluk memiliki banyak kemampuan yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda. Kelinci, misalnya, Anda dapat menggunakan untuk menarik ikan besar, karena Anda makanan untuk beberapa hewan."

Untungnya, kelinci kami bertahan, dan melayani tujuan licik nya mengagumkan. Beralih kembali ke beruang, kami menagih ke perkemahan, menginjak-injak furniture darurat dan menampar sekitar suku rapuh. Pada satu titik beruang berdiri di atas kaki belakangnya dan memungkinkan keluar suara gemuruh yang luar biasa.

"Sebagian besar hewan akan mencoba dan menakut-nakuti satu sama lain, jadi kadang-kadang Anda memutuskan Anda ingin menghindari pertengkaran, dan mencoba dan mengintimidasi musuh Anda untuk melakukan hal ini. Musuh ini bisa pergi, tapi suara juga bisa menarik makhluk lain untuk Anda."

Dalam hal ini, gemuruh tidak berpengaruh pada tribesfolk, tapi beruang marah cakar menggesek mengurus mereka. Setelah kamp dibersihkan keluar, kami tiba di sebuah altar dan hal ... mendapatkan benar-benar trippy.

Kami tidak ingin permainan yang adalah tentang menyebarkan cinta di mana-mana, alam adalah tentang hidup dan mati, Anda akan harus membuat pilihan
Sebagai dukun, pemain bisa membuat pakta dengan dewa hewan, fitur Ancel menggambarkan sebagai "mendapatkan keilahian a." Meskipun apa ini memberi pemain tidak jelas, setidaknya itu memungkinkan Anda mengambil kendali dari jenis hewan baru dan menggunakan kemampuan unik.

"Ini [altar] adalah sebuah tempat untuk pemain untuk melakukan apapun yang mereka inginkan. Jika Anda membawa kelinci Anda akan mendapatkan keilahian kelinci, atau Anda bisa membawa beruang. Terserah Anda, tapi Anda harus menangkap hewan , dan tentu saja itu jauh lebih sulit untuk menangkap beruang dari sesuatu yang kecil seperti katak. "

Meski sulit untuk menangkap jenis hewan yang lebih besar, ada peluang untuk menjinakkan mereka. Dalam salah satu contoh kami diberi, pemain dapat menemukan anak beruang yang terluka, memberi makan untuk sementara waktu, bertahan dengan itu, dan karena semua makhluk "berevolusi," seiring waktu itu akan menjadi Anda sendiri beruang dewasa teman.

"Anda sedang membangun sekelompok karakter [dengan hewan]. Kami ingin pemain untuk memiliki perasaan untuk mereka. Tengara adalah cara sederhana untuk melakukannya, Anda bisa memanggil dewa dan berkembang karakter Anda seperti itu."

Berdiri di altar, Wild mendapat nyata yang aneh sebagai hal mengambil giliran menuju mitos tersebut. Setelah secara fisik membawa ular ke altar, kita sudah dipanggil dewa ular. Langit gelap saat ia muncul dari bumi dan mengelilingi pemain, berenang di dan keluar dari tanah. Dengan suara hantu katanya, "Tahu harga dari apa yang Anda minta," menyeret serpentine nya "s" terdengar cukup lama untuk membuat kita menggigil.

Tampaknya, Wild akan menampilkan lebih dari makhluk duniawi kita terbiasa melihat dalam kehidupan nyata.


"Kami mencoba untuk mulai didasarkan pada realitas, tetapi kemudian diperluas pada ide-ide dan menambahkan percikan kecil ini. Kita akan melihat seberapa jauh kita pergi [dengan makhluk fantastis] tetapi kita pasti memiliki niat untuk mengeksplorasi ajaib.

"Itu bagian dari kehidupan orang-orang dari periode ini Lima atau enam ribu tahun sebelum Kristus, para dewa hewan Jika Anda melihat dewa Mesir, mereka adalah campuran dari hewan dan manusia, dan sekarang dewa adalah manusia -.. Kecuali di India.

"Alam adalah hal yang paling kuat di Bumi, tapi kita merasa kita adalah yang paling kuat saat ini, sehingga Tuhan kita tidak bisa di alam, karena kami menganggapnya sebagai tidak menjadi kuat. Dengan keilahian kita ingin menyajikan ide ini dari dewa menjadi campuran antara manusia dan hewan. "

Menjadi kontrol diberikan atas ular tidak sesederhana memanggil dewa dan menabrak tinju dengan itu. Dewa membutuhkan peredaan, dan mereka kejam. Beberapa mungkin meminta Anda untuk menyelesaikan tugas-tugas yang dirancang untuk menunjukkan bagaimana hewan hidup hidupnya, orang lain mungkin akan meminta Anda untuk mengorbankan binatang yang Anda miliki di tim Anda.

"Permainan ini tidak hitam dan putih. Dewa mewakili kekuatan alam. Mereka bisa menjadi laut, mungkin tenang, atau kekerasan. Ini dapat mengambil nyawa. Kami tidak ingin permainan yang adalah tentang menyebarkan cinta di mana-mana, alam adalah tentang hidup dan mati, Anda akan harus membuat pilihan.

"Jika Anda ingin pengetahuan ular, misalnya, Anda mungkin harus membuat pengorbanan hewan lain. Anda harus bermain sebagai ular selama beberapa hari, belajar apa yang mereka makan, belajar perilaku mereka. Anda harus mendapatkan pengetahuan dan memahaminya. "

Ancel berbicara tentang liar dengan gairah cinta-memukul, dan itu membuat mendamaikan penjelasan mekanika berbeda menjadi pengalaman yang kohesif tunggal sulit. Dia jelas memiliki visi untuk permainan, tapi rasanya seperti masih ada potongan-potongan gambar yang hilang. Namun demikian, ide-ide yang menarik dan antusiasme menular. Apakah atau tidak itu semua datang bersama-sama dengan cara yang menarik adalah belum terlihat.

PS4 Boss di PSN Nama Perubahan - "Kami Tidak Tahu Bahkan Jika Kita Pernah Bisa Melakukannya"

Penggemar PlayStation telah lama meminta kemampuan untuk mengubah nama mereka PlayStation Network. Tapi sampai saat ini, Sony belum disampaikan. Sayangnya, itu tidak terdengar seperti itu akan berubah dalam waktu dekat. PlayStation Boss Shuhei Yoshida menyinggung subjek hari ini di Paris Game Week di Perancis.



Yoshida mengatakan dia bahkan tidak yakin apakah fitur tersebut adalah mungkin, meskipun dia berharap dapat disampaikan suatu hari nanti. "Kapan? Aku berharap aku tahu," katanya dalam sebuah video Twitter.

"Kami menyadari bahwa banyak orang meminta fitur," tambah Yoshida. "Teknisi kami telah melihat ke dalam apa yang bisa mereka lakukan. Segera setelah kami tahu, kami akan memberitahu Anda. Tapi untuk hari ini, kami bahkan tidak tahu jika kita pernah bisa melakukannya. Mudah-mudahan kita akan dapat memberikan bahwa fitur di masa depan. "

Tahun lalu, eksekutif PlayStation lain, Shawn Layden, menjelaskan bahwa itu bukan masalah teknis menjaga fitur dari yang dilaksanakan. Sebaliknya, ia mengatakan itu datang ke trolling pencegahan.

"Kami tidak ingin membuatnya sehingga Anda dapat masuk, kesedihan sekelompok orang di Far Cry, mengubah avatar Anda, mengubah nama pengguna, masuk ke CoD dan kesedihan semua orang di sana. Kami ingin menghentikan itu," kata.

Nama-perubahan telah tersedia selama bertahun-tahun pada platform Xbox. Pertama perubahan nama bebas, sementara perubahan tambahan dikenakan biaya.

Menariknya, baru-baru ini, sebuah survei PS4 bocor menanyakan kepada responden apakah mereka ingin kemampuan untuk mengubah mereka ID PlayStation Network. Jelas, Sony berpikir tentang fitur, tapi tidak terdengar seperti itu akan disampaikan dalam waktu dekat.

Apakah Anda ingin kemampuan untuk mengubah nama PSN Anda, bahkan jika itu tidak gratis? Marilah kita tahu di komentar di bawah.

PS4 Power Means Heavy Rain Dev's New Game Has Better Graphics and "Improves the Emotion"

Sebuah video baru untuk Heavy Rain and Beyond: Two Souls baru permainan pengembang Quantic Dream PlayStation 4, Detroit: Menjadi Manusia, menyoroti beberapa lebih lanjut tentang apa yang pemain dapat harapkan dari itu. Quantic Dream belum siap untuk berbicara spesifik, tapi kepala studio David Cage tidak berbicara tentang bagaimana Detroit memanfaatkan kekuatan PS4 (Detroit adalah pengembang permainan PS4 pertama) untuk menawarkan grafis yang lebih baik, yang pada gilirannya akan "meningkatkan emosi" bahwa pemain merasa. Lihatlah video di bawah ini dan membaca untuk beberapa kutipan.


"Detroit ini menampilkan mesin 3D baru, kami senang untuk melakukan satu mesin per game [tertawa], yang sedikit gila," katanya dalam video di atas. "Tapi gagasan tentu saja adalah untuk benar-benar memanfaatkan kekuatan konsol dan benar-benar mencoba untuk menawarkan pengalaman visual dan pengalaman gameplay yang mudah-mudahan akan jauh lebih baik dari pada generasi sebelumnya konsol."

Game terbaru Quantic Dream, Beyond: Two Souls dan Heavy Rain, yang dirilis pada PlayStation 3. Untuk Detroit, Cage mengatakan pemain dapat berharap untuk visual yang lebih baik di seluruh papan dari game-game.

"Kami mencoba untuk menggunakan teknologi untuk meningkatkan grafis tetapi juga untuk meningkatkan emosi bahwa pemain akan merasa; memiliki wajah animasi yang lebih baik, memiliki pencahayaan yang lebih baik, memiliki lingkungan yang lebih besar dengan banyak kehidupan dan passerbys dan hal yang terjadi di mana pun Anda melihat-lihat, " dia menambahkan.

Juga dalam video, pembicaraan Cage tentang bagaimana Detroit, meskipun saham beberapa benang umum dengan pertandingan terakhir Quantic Dream, sepenuhnya permainan sendiri yang sangat "berbeda" dari luar dan Heavy Rain.

"Saya pikir ada beberapa poin yang sama dengan apa yang kami lakukan di masa lalu, hal ini didasarkan pada cerita, hal ini didasarkan pada emosi dan keterlibatan emosional pemain dalam pengalaman," katanya. "Tapi saya pikir permainan memiliki suara sendiri dan itu benar-benar pengalaman yang berbeda dari luar dan Heavy Rain dalam banyak, banyak cara."


Pastikan untuk menonton video penuh untuk lebih. Di dalamnya, Cage juga berbicara tentang mengapa Quantic Mimpi memilih Detroit sebagai pengaturan permainan dan apa pengembang belajar dengan mengunjungi kota itu sendiri.

Detroit diumumkan di Sony Paris Permainan Minggu pengarahan pada Selasa. PS4 permainan berikut karakter android canggih Kara dari demo teknologi Quantic Dream sebelumnya.

"Kami membayangkan dunia kita dalam waktu dekat di mana androids seperti Kara akan terlihat, berbicara, dan bergerak seperti manusia nyata," kata Cage dalam PlayStation Blog post. "Kami bertanya-tanya bagaimana kita - manusia - akan bereaksi jika kita dihadapkan dengan bentuk baru dari intelijen, bagaimana androids dipahami sebagai mesin akan dirasakan jika mereka mulai memiliki emosi.

"Kami tidak ingin melakukan cerita lain dari AI (sudah ada begitu banyak orang-orang besar), kami ingin berbicara tentang apa artinya menjadi manusia dan apa yang akan seperti berada di sepatu dari android menemukan dunia kita dan emosi mereka sendiri ... "

Tidak ada tanggal rilis untuk Detroit telah diumumkan.!!

How to Play the Need for Speed Reboot Right Now

Kebutuhan yang akan datang reboot Kecepatan dari EA dan Ghost Game tidak dijadwalkan untuk memulai sampai 3 November, tapi Xbox Satu pemilik dapat memainkannya mulai hari ini, 29 Oktober Sebuah percobaan untuk permainan sekarang tersedia melalui EA Access, pelanggan membiarkan bermain sebagai banyak dari permainan balap seperti yang mereka inginkan selama 10 jam.


Pelanggan dapat men-download permainan sekarang melalui aplikasi EA Access pada Xbox One atau melalui Xbox.com. Ukuran file 18,18 GB. Kemajuan yang dicapai selama persidangan membawa maju ke pertandingan penuh.

Permainan lainnya dengan EA gratis percobaan Access termasuk NBA Live 16, FIFA 16, NHL 16, Madden NFL 16, dan Rory McIlroy PGA Tour. DICE Star Wars medan tempur akan bergabung lineup pada 12 November, lima hari sebelum pertandingan ini dirilis di tempat lain.

Akses awal untuk game EA mendatang adalah salah satu EA Access merembes. Pelanggan juga mendapatkan akses ke perpustakaan terus berkembang dari game gratis dan dapat menghemat 10 persen pada semua konten digital EA. EA Access tersedia untuk $ 5 / bulan atau $ 30 / tahun secara eksklusif di Xbox One.

Need for Speed, yang Ghost Games memanggil "reboot penuh," meluncurkan November 3 untuk Xbox One dan PlayStation 4. Edisi PC akan tiba di 2016. Untuk lebih lanjut, periksa preview baru GameSpot di video di atas.

Kamis, 29 Oktober 2015

Positive Star Wars Battlefront Reception Means EA Is Raising Sales Targets

Electronic Arts pada hari Kamis melaporkan laba untuk kuartal yang berakhir 30 September Perusahaan mengalahkan ekspektasi, melalui pendapatan dan laba geser dibandingkan dengan kuartal yang sama tahun lalu.



Untuk kuartal tersebut, EA membukukan pendapatan dari $ 1146000000, turun sedikit dari $ 1,220 pada periode yang sama tahun lalu. Laba juga turun sedikit, datang pada $ 212.000.000 untuk kuartal terbaru, dibandingkan dengan $ 232.000.000.
EA meluncurkan beberapa permainan olahraga besar selama periode tersebut, tapi tidak mengungkapkan angka sulit bagi mereka. Sebaliknya, perusahaan mengumumkan bahwa pemain rata-rata bulanan untuk game yang diluncurkan pada kuartal - Madden NFL 16, NHL 16, dan FIFA 16 - meningkat 30 persen dibandingkan tahun lalu.
Tim Ultimate mode untuk game-game terus melakukannya dengan baik untuk EA, seperti gabungan pendapatan bersih yang berasal dari mereka naik 64 persen tahun-ke-tahun. Di sisi ponsel, Madden NFL Mobile "sesi permainan" meningkat lebih dari 300 persen dibandingkan pertandingan tahun lalu.
Selain itu, PC MMO Star Wars: The Old Republic pelanggan naik 33 persen setelah BioWare pengumuman ekspansi terbaru game, Knights Kekaisaran Fallen, di E3 pada bulan Juni. EA tidak, bagaimanapun, berbagi angka total pelanggan baru. Bahkan jika mereka melakukannya, itu tidak akan menceritakan seluruh cerita, seperti langganan bermain free-to-pertandingan ini hanya opsional.
Dalam ruang penembak, Battlefield garis keras dan Battlefield 4 bersama-sama rata-rata lebih dari 6 juta pemain setiap bulan. EA tidak mengatakan berapa angka ini rusak antara dua gelar.
"Hasil melebihi harapan kami lagi," kata EA CFO Blake Jorgensen dalam sebuah pernyataan. "Berdasarkan kekuatan berkelanjutan dari bisnis kami dan penerimaan dari Star Wars medan tempur, kita menaikkan prospek setahun penuh kami untuk kedua kalinya. Pasar kami adalah sangat sehat, transisi digital terus mendorong margin, dan keterlibatan dalam layanan hidup kita dan kegembiraan untuk peluncuran mendatang kami luar biasa. "
Target pendapatan bersih baru EA untuk tahun fiskal penuh adalah $ 4,5 milyar, naik $ 50 juta dari perkiraan sebelumnya perusahaan. Baru-baru ini menyimpulkan Star Wars medan tempur beta menarik 9,5 juta pemain, semua waktu tinggi untuk beta EA. Permainan penuh meluncurkan pada 17 November dan diharapkan kapal 13 juta eksemplar.

GTA 5 Halloween Update Detailed, Not Coming to Last-Gen~!!!

Grand Theft Auto V adalah merayakan Halloween dengan khusus dalam game acara. Rockstar Games pada hari Kamis mengumumkan GTA Online: Halloween Surprise, yang melihat rilis item seram seperti mobil dan masker, serta modus musuh slasher bertema. Seperti GTA Online pembaruan terbaru, Lowriders, yang satu ini datang secara eksklusif untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC.





GTA Online Halloween Surprise menambahkan dua menyeramkan kendaraan baru: lurcher Hurse dan Franken Stange. Selain itu, Rockstar telah menambahkan 20 baru "menjijikkan" bobbleheads yang dapat ditambahkan ke setiap mobil lowrider baru.
Halloween Update juga membawa masker baru untuk perampokan. Anda akan menemukan ini di Halloween kategori topeng baru di bagian Monster dari Vespucci Film Masker toko. Selain itu, Rockstar telah menambahkan 30 baru "seram" Pilihan cat wajah untuk membantu Anda merayakan liburan.
Klik melalui galeri gambar di atas untuk melihat beberapa GTA online Halloween konten.
Selain itu, acara GTA online Halloween Surprise memperkenalkan baru "pedang" mode musuh, yang mendukung hingga delapan pemain. Keterangan resmi Rockstar dari mode bawah.
"Run, menyembunyikan, dan berjuang untuk bertahan hidup dalam kegelapan sebagai pemain yang ditunjuk sebagai pedang yang batang mangsanya dengan senapan," katanya. "Gunakan senter baru Anda untuk menavigasi jika Anda berani, tapi hati-hati untuk tidak mengungkapkan posisi Anda atau Anda akan cepat menjadi mangsa. Bertahan selama 3 menit dan Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membalas budi dengan senapan Anda sendiri."
Akhirnya, Rockstar mengatakan akan mengumumkan pekan-satunya kegiatan GTA online Halloween baru akhir pekan ini, sementara acara livestream khusus akan berlangsung besok, 30 Oktober.
Seperti diumumkan sebelumnya, Rockstar adalah memfokuskan upaya pada konsol generasi baru dan PC untuk GTA update online masa depan. Ini masih harus dilihat apakah Xbox 360 dan PlayStation 3 versi GTA online menerima update konten signifikan lebih lanjut.
Halloween Surprise acara GTA Online mulai hari ini, 29 Oktober, dan berjalan melalui 16 November.
Untuk lebih lanjut tentang bagaimana video game lainnya merayakan Halloween, memeriksa cerita di bawah ini.
Mengagumkan Halo 5 Pumpkin Carving Menunjukkan Master Chief vs Locke
Fallout Penampungan Mendapat Halloween-bertema Perbarui
PS4 Penjualan Mati Minggu Dua Penawaran Terungkap
Unreal Tournament Halloween Perbarui Menambahkan New Peta, Creepy membenci, dan Lebih
Takdir Halloween Perbarui Lets Anda mengumpulkan permen, Menambahkan Emotes Baru
Menang Legendary Item Dari In-Game Halloween Costume Contest Destiny
Smite Baru Xbox Satu patch Menambahkan Allah, Halloween Peta, Revamped menu
Minecraft Xbox Satu / PS4 Mendapat Halloween DLC
Pahlawan Storm Halloween Acara Kicks Off Minggu Berikutnya
Dapatkan Witcher 3 untuk $ 42 di Halloween Sale
Paket Ultra Street Fighter IV Halloween Costume Terungkap
Ambil Lihat di Smite Baru Halloween Arena Peta
Liga roket Menambahkan Halloween-bertema item untuk Terbatas
PlayStation Store Halloween Sale Diskon Hingga Dawn, yang ditularkan melalui darah, dan Lebih
PC Dinosaur Permainan Ark Halloween Perbarui Lets Anda Melawan Zombie Dodo Burung