Rabu, 15 Juli 2015

Final Fantasy XIV: Heavensward Review

Restart sukses .Naoki Yoshida dari bencana Final Fantasy XIV 1.0 ke A Realm Reborn kembali pada tahun 2013 adalah kemenangan, bukan hanya menarik sejumlah pemain baru ke dunia maya Eorzea, tetapi juga menunjukkan bahwa, cantik konten yang kaya dan diperbarui secara teratur MMORPG berbasis langganan masih prospek yang layak. Dengan rilis Heavensward, pertanyaannya adalah apakah ekspansi baru ini dapat menjaga pemain diinvestasikan dan memastikan masa depan jangka panjang dari Eorzea.
Heavensward mengambil beberapa minggu setelah A Realm permainan dramatis Reborn of Thrones gaya finale. Ini perlu dicatat bahwa sebagai prasyarat untuk menikmati sesuatu ekspansi ini yang ditawarkan - termasuk tiga pekerjaan baru; Dark Knight, Machinist dan Astrologian - Anda harus selesai Sebuah Realm seluruh cerita Reborn, termasuk lima patch isinya. Ini adalah non-negotiable. Anda dilarang bahkan memasuki kota utama Heavensward, Ishgard, sampai seluruh alur cerita sebelumnya telah selesai.

Ini mungkin frustasi bagi mereka yang menikmati A Realm Reborn tapi tidak pernah bekerja dengan cara mereka melalui narasi. Banyak MMO cenderung membuka konten ekspansi segera setelah rilis bagi mereka pada tingkat yang sesuai karakter, terlepas dari kemajuan pencarian mereka, tapi Square Enix telah mengambil pendekatan yang lebih ketat di sini. Namun, ini masuk akal dalam konteks permainan secara keseluruhan, karena Final Fantasy XIV adalah salah satu MMO paling narasi kaya di pasar.

Untungnya, isi prasyarat telah disesuaikan dan menyeimbangkan kembali untuk memastikan bahwa pemain bisa mendapatkan melalui itu dan menjadi Heavensward sebagai tanpa rasa sakit mungkin dengan grinding minimal: hanya mengikuti utama A Realm Reborn pencarian akan sekarang melihat Anda bahagia dilengkapi di gigi kualitas yang baik dengan kesimpulan , siap untuk memulai petualangan baru. (Sebelumnya, permainan mengharuskan tingkat tertentu memutar konten lama untuk mendapatkan mata uang Endgame cukup untuk membeli peralatan ini, tetapi pencarian cerita sekarang utama menyediakan Anda dengan segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup perampokan pertama Anda ke Ishgard dan seterusnya.)

                     "Cerita utama Heavensward spektakuler, dengan serangkaian momen dramatis sepanjang yang antara seri 'paling berkesan."

Cerita utama Heavensward spektakuler, dengan serangkaian momen dramatis sepanjang yang antara seri 'paling berkesan. Keseluruhan rencana berkaitan dengan tema-tema seperti adopsi tidak perlu diragukan lagi dogma agama dan bagaimana yang dapat menyebabkan masalah sosial seperti rasisme - atau dalam hal ini, speciesism, berkat konflik antara Asgardians dan naga Dravanian. Hal ini juga menangkap nuansa Final Fantasy tradisional bahkan lebih baik daripada A Realm Reborn harus, karena beberapa tulisan dan kuat karakter baik, disajikan dengan nada menyenangkan teater di seluruh, yang dibangun pada pengetahuan substansial diperkenalkan dalam inkarnasi permainan sebelumnya.
Tulisan ini juga menawarkan karakterisasi yang kuat, termasuk beberapa yang dalam, eksplorasi rinci yang menarik namun tragis cacat karakter seperti Sayle, yang kita hanya melihat sebentar di A Realm Reborn. Sementara itu, ansambel karakter non-pemain membangkitkan perasaan menyenangkan yang terjadi di petualangan besar dengan partai, mirip dengan yang di RPG single-player. Cerita ini didukung oleh soundtrack dan suara akting indah kaliber jauh lebih tinggi daripada yang terdengar di A Realm Reborn - meskipun keputusan untuk menyusun kembali sebagian besar suara utama, dalam beberapa kasus dengan aksen British daerah yang sama sekali berbeda dengan sebelumnya karakter ' inkarnasi, adalah menggelegar pada awalnya



Untuk membantu menyempurnakan pengetahuan substansial permainan, Heavensward narasi utama didukung oleh sisi quests, dan ada banyak dari mereka. Begitu banyak, pada kenyataannya, bahwa itu mungkin untuk tingkat 50-60 menggunakan sedikit lebih dari cerita utama dan berbagai NPC Anda datang ke dalam kontak dengan pada perjalanan Anda. Meskipun grinding dungeon mungkin akan membawa Anda ke tingkat 60 lebih cepat, mengikuti sisi quests memberi Anda jauh lebih memikat, pengalaman bervariasi, terutama jika Anda tertarik dalam pengetahuan game dunia.
Ini praktis penting untuk menyelesaikan setidaknya sisi quests beberapa: tantangan tertentu membuka "arus ether" di zona Anda berada di, dan untuk mengambil keuntungan dari Heavensward gunung terbang baru, Anda harus melacak semua arus ini, banyak dari yang tersembunyi dalam lokasi sulit, membuat teka-teki lingkungan dadakan mirip dengan "Vista" sistem Guild Wars 2 ini.
Keputusan untuk mencegah Anda terbang di setiap zona sampai Anda telah menemukan semua arus ini ether telah terbukti memecah belah, tetapi akhirnya bekerja keluar untuk yang terbaik berkaitan dengan dunia-bangunan dan koherensi narasi. Zona baru besar dalam skala, dan Anda benar-benar datang untuk menghargai ukuran besar beberapa struktur dan fitur geografis dengan melintasi mereka berjalan kaki sebelum dapat hanya terbang dari satu tempat ke tempat lain.
Perjalanan kaki dapat menyebabkan beberapa penemuan menarik juga. Ikuti sungai utara dari desa Tailfeather di Dravanian Forelands, misalnya, dan Anda menemukan beberapa reruntuhan yang dramatis dari usia yang hilang; kepala keluar ke arah lain dan Anda mungkin menemukan diri Anda merenungkan dimana kawah raksasa di tanah berasal dari - yaitu, sampai raksasa Tarasque muncul dan membutuhkan setidaknya dua puluh atau tiga puluh pemain untuk menaklukkan. Penemuan ini kehilangan sebagian dampaknya jika Anda hanya terbang dalam garis lurus dari titik A ke titik B, sehingga permainan corong pemain ke dalam melihat sebagian besar dunia dari tanah-tingkat sebelum mengizinkan mereka pemandangan luas-mata.
Agak lebih kontroversial pada saat peluncuran adalah perubahan keseimbangan yang datang sebagai hasil dari tiga pekerjaan baru dan lima kemampuan baru yang masing-masing kelas yang ada telah diberikan. Kelas berkisar-kerusakan (Bard dan Machinist) berdua kurang bertenaga pada rilis asli Heavensward ini, bahkan di gigi yang baik di tingkat 60, tetapi pada saat penulisan, update telah memberikan kedua kelas dengan peningkatan kekuatan untuk kemampuan baru mereka, dan mereka melakukan jauh lebih kokoh di pihak sebagai hasilnya.



Sementara itu, Machinist-gun wielding kini memproduksi nomor kerusakan yang dapat bersaing bahkan dengan kelas jarak dekat Monk, Dragoon dan Ninja, yang secara tradisional hitter paling berat. Di tempat lain, pemain Bard senang akhirnya memiliki kemampuan Batas Break kerusakan-berurusan, yang merupakan tambahan menyambut untuk kelas yang tidak resmi dianggap sebagai pekerjaan dukungan.

Kelas tangki baru Dark Knight terbukti menjadi tambahan yang solid untuk banyak kelompok, dengan perpaduan berat kerusakan-dealing Warrior dan mitigasi kerusakan Paladin yang menyediakan gaya bermain baru yang menyenangkan. New penyembuh Astrologian, sementara itu, memberikan campuran yang menarik dari kedua Scholar dan titik kuat White Mage, dengan mekanik yang berada di pusat menggambar dan menyeret kartu untuk menyediakan kelompok dengan berbagai manfaat membuatnya menjadi unik mengambil kelas pendukung. Keduanya menantang untuk mengetahui apakah Anda terbiasa dengan kelas yang lebih tua, tetapi keduanya sangat bermanfaat untuk menguasai.

Kelas yang ada telah memiliki beberapa perubahan menarik, juga. Paladin, misalnya, lama diejek sebagai yang paling membosankan tapi fungsional kelas tank, sekarang memiliki beberapa combo yang berbeda serta beberapa dukungan yang berguna dan kemampuan penyembuhan. Monk terus menjadi kelas pilihan bagi mereka yang menikmati gaya bermain yang sangat teknis. Black Mages sekarang memiliki lebih dari penggemar-juggling-tindakan untuk bersaing dengan. Dan Summoners, pernah dianggap sebagai salah satu kelas DPS lemah di A Realm Reborn, telah menikmati penggemar yang cukup besar berkat beberapa kemampuan baru dan mantra, dan telah menjadi sangat populer sebagai hasilnya - meskipun setidaknya bagian dari ini pasti karena fakta bahwa mereka tingkat tiga Batas Break sekarang melibatkan tumbuh sayap Bahamut dan membakar semuanya. Ya, itu luar biasa seperti kedengarannya.

Krusial, dengan penyesuaian keseimbangan dibawa di patch pertama, tidak ada kelas tunggal terasa secara signifikan lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain; hampir semua makeup pihak dapat semuanya nyaman jelas permainan yang ditawarkan pada saat penulisan.

"Heavensward merupakan pembelian penting bagi mereka yang telah menghabiskan berjam-jam lebih dari mereka akan peduli untuk mengakui di Eorzea."

Dalam hal konten, kapal Heavensward dengan jumlah yang layak untuk bekerja melalui. Cerita utama, seperti dicatat sebelumnya, mengambil tempat di wilayah 40 sampai 50 jam jam atau lebih untuk menyelesaikan, tergantung pada bagaimana menyeluruh Anda, dan dalam proses Anda tingkat setidaknya satu kelas untuk 60 alami.

Selain itu, pada saat menulis, konten level cap mencakup tiga ruang bawah tanah, salah satunya adalah resmi bagian dari cerita utama dan dapat kembali ditantang sesering Anda suka. Ada konten yang cukup di sini untuk bahkan memenuhi perampok hardcore; ada pertempuran bos akhir cerita, dua varian Ekstrim di pertempuran bos sebelumnya terhadap primals Bismarck dan Rahwana, dan serangan dungeon baru Alexander, yang diatur untuk memiliki kesulitan Savage varian menambahkan.

Seperti A Realm Reborn, konten dari semua tingkatan - ruang bawah tanah tidak hanya tingkat-cap dan uji coba - dirancang untuk diputar sering, dengan mata uang Endgame yang dapat ditukar dengan gigi high-end yang ditawarkan untuk melompat ke roulettes sehari-hari dan membantu pemain-tingkat yang lebih rendah dengan konten sebelumnya serta hanya menggiling tantangan tingkat yang sesuai.

Ruang bawah tanah yang cerdas dirancang sepanjang keseluruhan Heavensward, menampilkan latar belakang yang dinamis, peristiwa mengejutkan, pemandangan indah dan pertemuan menarik yang sering menuntut lebih banyak dari kelompok daripada sederhana "tank dan tamparan"; satu dungeon khususnya bahkan membuat penggunaan bentuk sederhana dari mekanika yang menantang ditemukan di A Realm Reborn serangan penjara, The Binding Coil dari Bahamut. Keputusan untuk menghilangkan cutscenes pertengahan penjara telah meringankan masalah A Realm penjara alur cerita akhir Reborn memiliki, di mana pemain berpengalaman akan dikenakan biaya ke depan dan mulai perkelahian bos sementara 50-an tingkat segar sedang menonton cutscenes, menyebabkan yang terakhir untuk mendapatkan terkunci keluar. Ini adalah perubahan yang lebih baik; masih ada isi cerita di ruang bawah tanah, tetapi cenderung terungkap baik di awal (ketika semua pemain tidak bisa bergerak sampai semua siap) atau setelah bos terakhir telah dikalahkan. Dengan kata lain, orang-orang menikmati cerita untuk pertama kalinya dapat melakukannya tanpa rasa bersalah bahwa mereka memegang orang, dan mengalami pemain yang hanya menggiling ruang bawah tanah dapat melakukannya tanpa harus duduk dan menunggu untuk pemula.
Sementara itu, perajin dan pengumpul baik melayani, karena semua kelas-kelas ini juga dapat diratakan ke 60. Beberapa elemen baru merasa sedikit matang, namun; kerajinan pesawat di bengkel Company Panduan baru hanya membutuhkan partai perajin untuk hadir tanpa interaksi nyata atau kerjasama yang dibutuhkan - itu akan menjadi menarik untuk melihat setara dengan "kerajinan serangan", karena sistem kerajinan Final Fantasy XIV memiliki hanya sebanyak mendalam sebagai sistem pertempuran, tapi sayangnya, itu tidak terjadi. Namun.
Dan bahwa "belum" adalah poin penting; Sebuah Realm Reborn menikmati update konten substansial dan penyesuaian mekanik pada interval tiga bulan berikutnya diluncurkan, dan Heavensward diatur untuk mengikuti, dengan patch pasca-peluncuran pertama sudah dirilis, memperkenalkan serangan Alexander dan mengatasi beberapa masalah keseimbangan. Cerita utama, meskipun datang ke spektakuler (dan Final Fantasy fan-baiting) kesimpulan, dibiarkan terbuka untuk kelanjutan episodik dalam cara yang sama seperti A Realm Reborn, dan struktur permainan ini sungguh ramah untuk ruang bawah tanah dan tantangan baru yang ditambahkan di berkala. Plus, di beberapa titik dalam waktu dekat, masokis sejati di antara kita akan dapat menggiling jalan melalui seluruh quest Relic baru.



Secara keseluruhan, kemudian, Heavensward merupakan pembelian penting bagi mereka yang telah menghabiskan berjam-jam lebih dari mereka akan peduli untuk mengakui di Eorzea. Sementara pemain baru - atau mereka yang pernah mengalahkan A Realm Reborn cerita lengkap - mungkin merasa diperburuk di menjadi terkunci-dari ekspansi sampai mereka mengejar ketinggalan, ada sedikit menyangkal bahwa Final Fantasy XIV secara keseluruhan menawarkan nilai menakjubkan bagi mereka yang bersedia untuk membenamkan diri, dan itu hanya akan terus tumbuh dan berkembang dari waktu ke waktu.
Dengan kata lain, sepertinya Eorzea tidak mungkin untuk menderita bencana-dunia menghancurkan lain dulu, dan semua orang yang telah membuat rumah mereka jauh dari rumah selama beberapa tahun terakhir pasti akan bersyukur untuk itu.

Review games Final Fantasy XIV



gambar ke 2 ::





Thanks to View ^_^

x

0 komentar:

Posting Komentar