Tempur di XCOM: Enemy diketahui adalah semua tentang berkemah. Anda akan menemukan potongan penutup tinggi, posisi semua teman skuad yang sesuai, dan mencoba untuk memikat alien ke kisaran overwatch Anda satu per satu. Strategi ini menjadi begitu dominan, terutama pada kesulitan permainan yang lebih tinggi, rasanya seperti itu adalah cara yang paling cerdas untuk bermain.
Dalam XCOM 2, sama tidak lagi benar. Perubahan gameplay baru telah diperkenalkan yang memaksa Anda untuk bergerak, atau menempatkan Anda dalam situasi yang tak terduga. Menutupi sendiri sekarang lebih dihancurkan, dengan cara yang sama untuk 1993 XCOM asli: Musuh tidak diketahui. Ketika alien dan sekutu manusia mereka diindoktrinasi menembak prajurit Anda, baut laser yang liar dan ledakan plasma akan menghancurkan dinding dan barikade. Pada pertandingan sebelumnya, efek ini sebagian besar terbatas pada senjata peledak. Hasilnya adalah penutup yang tampaknya jauh lebih permanen, dan itu tampaknya tidak biasa untuk memiliki bagian pelindung beton menghancurkan di depan tentara dan meninggalkan mereka sepenuhnya terkena.
Curveball lain datang dalam bentuk sistem penguatan baru. Dalam Musuh diketahui, misi tertentu akan melihat bala bantuan asing jatuh dari langit tanpa pemberitahuan setelah mencapai kondisi scripted tertentu. Ini merasa murah, karena tidak ada cara untuk mengetahui terlebih dahulu di mana mereka akan turun di. Sekarang, indikator dalam antarmuka pengguna memperingatkan pemain saat musuh bala bantuan yang akan tiba. Dan, bukannya menjatuhkan entah dari mana, cutscene menunjukkan dropship yang menukik ke dalam peta untuk membebaskan mereka dengan cara yang masuk akal.
Bahkan, demo saya ditunjukkan melihat jauh lebih cutscenes kecil dan pendek bermain di tengah misi. Ini adalah terintegrasi dengan baik, dan ditendang di apa merasa seperti poin alami dalam pertempuran. Salah satu cutscene tersebut menunjukkan pengenalan unit alien baru yang disebut Viper. Ini merayap keluar dari kendaraan transportasi dan menembakkan menambatkan licin di salah satu unit pemain, menarik mereka keluar dari posisi penutup dan menjadi wakil konstriktif. Dalam mode XCOM tradisional, unit tidak bertahan.
Tapi alien bukan satu-satunya dengan, kemampuan menakutkan baru. Salah satu anggota tim khusus itu dilengkapi dengan pesawat tak berawak yang memungkinkan dia untuk kembali ke objek elektronik dan mekanik. Saya melihat dia menggunakannya pada menara laser yang musuh; setelah menghubungkan, minigame hacker mulai, dimana lebih baik pemain lakukan, lebih kuat menara mereka akan. Tentu, pemain memulai hack sempurna, yang memungkinkan mereka untuk mengontrol menara dan tujuan itu di musuh seolah-olah unit mereka sendiri.
Pada titik ini dalam demo, beberapa mechs musuh muncul dan menurunkan anggota skuad kedua terakhir pemain. The last man standing kemudian melakukan apa yang saya pikir adalah kemampuan baru yang keren: mereka mengambil anggota skuad lumpuh, menempatkan mereka di atas bahu mereka, dan berlari. Sementara melarikan diri dari kekuatan musuh besar, anggota skuad ini mereka digunakan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk memanggil dropship Skyranger mereka dan secara manual menempatkan zona evakuasi di peta. Saya senang dengan kemungkinan taktis dua mekanik baru ini memungkinkan, bersama dengan skenario berdiri terakhir yang dramatis yang saya yakin pasti akan menghasilkan.
XCOM 2 tidak tampak seperti keberangkatan besar dari pendahulunya yang kompeten. Tapi itu tampaknya menangani isu-isu taktis Musuh diketahui lebih luas, sambil menawarkan kemampuan baru yang keren yang mendorong drama muncul dan pemain-dibuat berkesan narasi. Yang cukup untuk menjaga saya dengan baik tertarik.
XCOM 2 meluncurkan secara eksklusif untuk PC pada bulan November tahun ini.
Pada titik ini dalam demo, beberapa mechs musuh muncul dan menurunkan anggota skuad kedua terakhir pemain. The last man standing kemudian melakukan apa yang saya pikir adalah kemampuan baru yang keren: mereka mengambil anggota skuad lumpuh, menempatkan mereka di atas bahu mereka, dan berlari. Sementara melarikan diri dari kekuatan musuh besar, anggota skuad ini mereka digunakan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk memanggil dropship Skyranger mereka dan secara manual menempatkan zona evakuasi di peta. Saya senang dengan kemungkinan taktis dua mekanik baru ini memungkinkan, bersama dengan skenario berdiri terakhir yang dramatis yang saya yakin pasti akan menghasilkan.
XCOM 2 tidak tampak seperti keberangkatan besar dari pendahulunya yang kompeten. Tapi itu tampaknya menangani isu-isu taktis Musuh diketahui lebih luas, sambil menawarkan kemampuan baru yang keren yang mendorong drama muncul dan pemain-dibuat berkesan narasi. Yang cukup untuk menjaga saya dengan baik tertarik.
XCOM 2 meluncurkan secara eksklusif untuk PC pada bulan November tahun ini.
Tapi alien bukan satu-satunya dengan, kemampuan menakutkan baru. Salah satu anggota tim khusus itu dilengkapi dengan pesawat tak berawak yang memungkinkan dia untuk kembali ke objek elektronik dan mekanik. Saya melihat dia menggunakannya pada menara laser yang musuh; setelah menghubungkan, minigame hacker mulai, dimana lebih baik pemain lakukan, lebih kuat menara mereka akan. Tentu, pemain memulai hack sempurna, yang memungkinkan mereka untuk mengontrol menara dan tujuan itu di musuh seolah-olah unit mereka sendiri.
Pada titik ini dalam demo, beberapa mechs musuh muncul dan menurunkan anggota skuad kedua terakhir pemain. The last man standing kemudian melakukan apa yang saya pikir adalah kemampuan baru yang keren: mereka mengambil anggota skuad lumpuh, menempatkan mereka di atas bahu mereka, dan berlari. Sementara melarikan diri dari kekuatan musuh besar, anggota skuad ini mereka digunakan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk memanggil dropship Skyranger mereka dan secara manual menempatkan zona evakuasi di peta. Saya senang dengan kemungkinan taktis dua mekanik baru ini memungkinkan, bersama dengan skenario berdiri terakhir yang dramatis yang saya yakin pasti akan menghasilkan.
XCOM 2 tidak tampak seperti keberangkatan besar dari pendahulunya yang kompeten. Tapi itu tampaknya menangani isu-isu taktis Musuh diketahui lebih luas, sambil menawarkan kemampuan baru yang keren yang mendorong drama muncul dan pemain-dibuat berkesan narasi. Yang cukup untuk menjaga saya dengan baik tertarik.
XCOM 2 meluncurkan secara eksklusif untuk PC pada bulan November tahun ini.
0 komentar:
Posting Komentar