Selama E3 2015 konferensi pers perusahaan, Square Enix mengumumkan World of Final Fantasy, sebuah role-playing game baru dengan gaya seni chibi dan konsep awalnya membingungkan. Apa sebenarnya, bukan?
Berbicara dengan sutradara Hiroki Chiba, adalah tampaknya game ini ditujukan untuk penonton game yang lebih muda dan sedang dikembangkan sebagai cara untuk membawa anak-anak ke dalam Fantasy franchise Final. Menurut Chiba, Final Fantasy XIII ditandai saat seri memutuskan untuk pergi untuk photorealism penuh dengan karakter dan pengaturan. Ini mengasingkan untuk anak-anak, kata dia, yang lebih ditarik ke imut dan lebih gaya seni fantasi-cari.
"Sebagai IP baru, kami mencoba untuk mencari tahu pendekatan yang berbeda dari judul Final Fantasy yang bernomor, yang akan untuk estetika visual lebih realistis," kata Chiba. "[Manajer merek Final Fantasy Shinji] Hashimoto berkonsultasi dengan saya tentang bagaimana untuk menggabungkan generasi muda, yang telah menjauhkan diri dari seri Final Fantasy karena itu."
Dunia Final Fantasy diatur di tanah Grimoire, di mana semua karakter Final Fantasy hidup. Dua karakter utama yang ditampilkan dalam trailer - Rain dan adiknya Lon (Square Enix tidak akan mengkonfirmasi ejaan saat ini) - yang merambah ke dunia untuk berperang melawan dan berteman monster. Makhluk ini telah ditarik dari semua game Final Fantasy sebelumnya, memberikan pemain kesempatan untuk melakukan pertempuran dengan versi chibi lucu Behemoths dan bahkan chocobos manis chibi. Chiba mencatat bahwa monster ditampilkan dalam The World Final Fantasy akan datang dari seluruh sejarah seri, termasuk judul spin-off seperti Final Fantasy Tactics dan Crystal Chronicles.

Pada awalnya ini terdengar banyak seperti Rakasa Hunter - berjuang dan menangkap monster - tapi Chiba mengatakan daging Dunia gameplay Final Fantasy adalah tidak seperti seri makhluk capture. Game ini akan menjadi RPG tradisional dengan sistem Active Time Battle, pertempuran mekanik klasik turn-by-turn digunakan dalam game Final Fantasy dibuat sebelum dekade ini.
"Playstyle adalah seperti game Final Fantasy sebelumnya Final Fantasy X, sehingga lebih diarahkan sebuah game gaya RPG," Chiba menjelaskan. "Pemain akan dapat masukan perintah atau pergi untuk Final Fantasy sistem komando yang lebih retro-esque selama pertempuran. Saya ingin menjaga Final Fantasy nuansa judul sebelumnya, sehingga akan ada pertemuan acak pertempuran tetapi juga berbasis cerita pertempuran di mana Anda harus melawan mereka untuk kemajuan cerita. "

Setelah mengumpulkan makhluk Anda, pemain akan dapat menumpuk mereka di atas satu sama lain dalam pertempuran untuk serangan yang lebih kuat. "Menara" sebagai Chiba memanggil mereka bisa dua atau tiga monster tinggi, dan monster apa yang Anda gunakan akan menentukan jenis serangan dan seberapa efektif itu. Misalnya, jika Anda menumpuk tiga monster dengan kemampuan Api, menempatkan mereka bersama-sama akan menciptakan mantra Firaga.
World of Final Fantasy mencakup dua yang berbeda "dunia" dalam dunia utama - satu untuk ukuran normal karakter dan satu untuk karakter chibi. Karakter berukuran penuh yang dirancang oleh Tetsuya Nomura, sedangkan Chibis diciptakan oleh Crystal Chronicles artis Yasuhisa Izumisawa. Hujan dan Lon datang dari dunia berukuran penuh ke dunia chibi untuk berteman dan pertempuran monster menggemaskan nya.
"Ukuran akan ikut bermain dalam sistem permainan," kata Chiba "Ini akan mempengaruhi statistik dan kemampuan dari karakter dengan ukuran. Akan ada gimmicks bidang [peristiwa overworld] bahwa Anda hanya dapat melakukan sebagai ukuran tertentu, sehingga Anda akan harus beralih antara ukuran.

Adapun apa canon Akhir karakter Fantasy akan bergabung Rain dan Lon, trailer pengumuman menunjukkan Cloud Strife dari Final Fantasy VII ketenaran dan pertama Final Fantasy Warrior of Light. Chiba mencatat bahwa lebih karakter Final Fantasy akan muncul, termasuk pahlawan dari judul spin-off.
Dunia Final Fantasy akan datang ke PlayStation 4 dan PlayStation Vita. Chiba juga menegaskan bahwa dua versi akan cross-play yang kompatibel ..
Berbicara dengan sutradara Hiroki Chiba, adalah tampaknya game ini ditujukan untuk penonton game yang lebih muda dan sedang dikembangkan sebagai cara untuk membawa anak-anak ke dalam Fantasy franchise Final. Menurut Chiba, Final Fantasy XIII ditandai saat seri memutuskan untuk pergi untuk photorealism penuh dengan karakter dan pengaturan. Ini mengasingkan untuk anak-anak, kata dia, yang lebih ditarik ke imut dan lebih gaya seni fantasi-cari.
"Sebagai IP baru, kami mencoba untuk mencari tahu pendekatan yang berbeda dari judul Final Fantasy yang bernomor, yang akan untuk estetika visual lebih realistis," kata Chiba. "[Manajer merek Final Fantasy Shinji] Hashimoto berkonsultasi dengan saya tentang bagaimana untuk menggabungkan generasi muda, yang telah menjauhkan diri dari seri Final Fantasy karena itu."
Dunia Final Fantasy diatur di tanah Grimoire, di mana semua karakter Final Fantasy hidup. Dua karakter utama yang ditampilkan dalam trailer - Rain dan adiknya Lon (Square Enix tidak akan mengkonfirmasi ejaan saat ini) - yang merambah ke dunia untuk berperang melawan dan berteman monster. Makhluk ini telah ditarik dari semua game Final Fantasy sebelumnya, memberikan pemain kesempatan untuk melakukan pertempuran dengan versi chibi lucu Behemoths dan bahkan chocobos manis chibi. Chiba mencatat bahwa monster ditampilkan dalam The World Final Fantasy akan datang dari seluruh sejarah seri, termasuk judul spin-off seperti Final Fantasy Tactics dan Crystal Chronicles.
Pada awalnya ini terdengar banyak seperti Rakasa Hunter - berjuang dan menangkap monster - tapi Chiba mengatakan daging Dunia gameplay Final Fantasy adalah tidak seperti seri makhluk capture. Game ini akan menjadi RPG tradisional dengan sistem Active Time Battle, pertempuran mekanik klasik turn-by-turn digunakan dalam game Final Fantasy dibuat sebelum dekade ini.
"Playstyle adalah seperti game Final Fantasy sebelumnya Final Fantasy X, sehingga lebih diarahkan sebuah game gaya RPG," Chiba menjelaskan. "Pemain akan dapat masukan perintah atau pergi untuk Final Fantasy sistem komando yang lebih retro-esque selama pertempuran. Saya ingin menjaga Final Fantasy nuansa judul sebelumnya, sehingga akan ada pertemuan acak pertempuran tetapi juga berbasis cerita pertempuran di mana Anda harus melawan mereka untuk kemajuan cerita. "
Setelah mengumpulkan makhluk Anda, pemain akan dapat menumpuk mereka di atas satu sama lain dalam pertempuran untuk serangan yang lebih kuat. "Menara" sebagai Chiba memanggil mereka bisa dua atau tiga monster tinggi, dan monster apa yang Anda gunakan akan menentukan jenis serangan dan seberapa efektif itu. Misalnya, jika Anda menumpuk tiga monster dengan kemampuan Api, menempatkan mereka bersama-sama akan menciptakan mantra Firaga.
World of Final Fantasy mencakup dua yang berbeda "dunia" dalam dunia utama - satu untuk ukuran normal karakter dan satu untuk karakter chibi. Karakter berukuran penuh yang dirancang oleh Tetsuya Nomura, sedangkan Chibis diciptakan oleh Crystal Chronicles artis Yasuhisa Izumisawa. Hujan dan Lon datang dari dunia berukuran penuh ke dunia chibi untuk berteman dan pertempuran monster menggemaskan nya.
"Ukuran akan ikut bermain dalam sistem permainan," kata Chiba "Ini akan mempengaruhi statistik dan kemampuan dari karakter dengan ukuran. Akan ada gimmicks bidang [peristiwa overworld] bahwa Anda hanya dapat melakukan sebagai ukuran tertentu, sehingga Anda akan harus beralih antara ukuran.
Adapun apa canon Akhir karakter Fantasy akan bergabung Rain dan Lon, trailer pengumuman menunjukkan Cloud Strife dari Final Fantasy VII ketenaran dan pertama Final Fantasy Warrior of Light. Chiba mencatat bahwa lebih karakter Final Fantasy akan muncul, termasuk pahlawan dari judul spin-off.
Dunia Final Fantasy akan datang ke PlayStation 4 dan PlayStation Vita. Chiba juga menegaskan bahwa dua versi akan cross-play yang kompatibel ..







0 komentar:
Posting Komentar