Ketika pengembang Bungie mengumumkan ekspansi berikutnya Takdir, Raja The Diambil, saya skeptis dari ceritanya. Aku tidak terlalu terkesan dengan narasi dalam permainan dasar. Tapi aku bisa pergi tangan-dengan misi pertama di King The Diambil, dan saya datang pergi percaya bahwa Bungie mendorong keras untuk membuat cerita ekspansi ini khusus.
Ketika misi dimulai, aku menjatuhkan ke Mars bulan, Phobos, lokasi baru di Destiny. Langit penuh dengan kapal dan di kejauhan dan planet merah tergantung di langit. Aku mulai berlari di sepanjang tebing menuju struktur. Sebuah kapal Cabal besar naik di atas tebing, hanya beberapa kaki dari saya, tapi dengan cepat terbang menjauh. Saat aku mengitari sudut dan datang ke pandangan dasar perang Cabal, suara pertempuran dan kehancuran naik di telingaku. Aku melihat bentuk Cabal dan pikiran saya siap untuk pertempuran. Cabal ini, bagaimanapun, sedang sekarat. Satu merangkak selama beberapa detik dan kemudian jatuh bersujud di kaki saya. Lain itu hanya tumpukan oleh bangunan. Sesuatu menyenangkan yang terjadi dan membunuh semua Cabal. Sesuatu telah bergeser di dunia Destiny; Saya tidak melawan musuh yang normal lagi.
Ini hanya pembukaan bab berikutnya dalam kisah Destiny, dan suasana menyeramkan membebani di seluruh hal. Kemudian di tingkat, saya temui tipe musuh baru, yang Diambil, untuk pertama kalinya. Musuh-musuh hitam-putih bergidik dan pergeseran, seolah-olah mereka sedang terperangkap di antara dunia. Mereka mengambil bentuk yang telah Anda lihat sebelumnya, tetapi mereka berperilaku dengan cara yang sangat berbeda. Salvo roket bergabung dengan senjata akrab dan serangan jarak dekat, dan beberapa musuh dibagi menjadi dua.
Semua ini memberikan kontribusi ke tingkat yang tampaknya begitu asli dibandingkan dengan sisa of Destiny. Dari apa yang saya lihat, King Diambil tidak melarikan diri dari pergi ke arah yang berbeda dan memperluas keluar pengalaman Destiny. Menggunakan baru Shadowshot Super bergerak Hunter, saya diikat bersama-sama sekelompok yang jatuh dan mengambil mereka dengan senapan pulsa baru yang besar. Phobos tampak seperti tidak ada lingkungan Takdir lainnya, dengan arsitektur Cabal pencampuran dengan gua-gua sarang gelap. Cerita tampaknya lebih di-Anda-wajah dan lebih cepat.

Bahkan, rasanya seperti beberapa tingkat kampanye Halo epik yang Bungie terkenal. Diambil saluran Raja-saat kenangan di Halo ketika Anda melihat Banjir datang dan berjuang dengan armada Kovenan besar. Misi ini memiliki perasaan yang sama terkejut dan kegelisahan ketika aku melihat Cabal dibawa ke lutut mereka dengan suatu kekuatan tak terlihat.
Tampaknya begitu baru ke dunia Destiny. Skala misi ini jauh melebihi mayoritas kampanye Takdir asli. Its mengungkapkan adalah berdampak, dan saya benar-benar mengalami ketakutan ketika melihat Cabal brutal dan misterius dibunuh. Aku mencintai waktu saya di demo, menjelajahi dunia yang belum pernah terlihat sebelumnya dan menemukan rahasia of Destiny pengetahuan. Raja yang Diambil adalah membentuk menjadi waktu yang tepat untuk mulai bermain Takdir lagi, dan ini pasti akan menarik bagi penggemar Halo yang telah lama ingin Bungie untuk kembali ke akar-akarnya.
Sebagai tingkat menarik untuk menutup, saya mengakui upaya Bungie untuk meningkatkan cerita dan dunia. Demo saya bermain membuat saya sangat optimis untuk masa depan narasi Destiny.
Ketika misi dimulai, aku menjatuhkan ke Mars bulan, Phobos, lokasi baru di Destiny. Langit penuh dengan kapal dan di kejauhan dan planet merah tergantung di langit. Aku mulai berlari di sepanjang tebing menuju struktur. Sebuah kapal Cabal besar naik di atas tebing, hanya beberapa kaki dari saya, tapi dengan cepat terbang menjauh. Saat aku mengitari sudut dan datang ke pandangan dasar perang Cabal, suara pertempuran dan kehancuran naik di telingaku. Aku melihat bentuk Cabal dan pikiran saya siap untuk pertempuran. Cabal ini, bagaimanapun, sedang sekarat. Satu merangkak selama beberapa detik dan kemudian jatuh bersujud di kaki saya. Lain itu hanya tumpukan oleh bangunan. Sesuatu menyenangkan yang terjadi dan membunuh semua Cabal. Sesuatu telah bergeser di dunia Destiny; Saya tidak melawan musuh yang normal lagi.
Ini hanya pembukaan bab berikutnya dalam kisah Destiny, dan suasana menyeramkan membebani di seluruh hal. Kemudian di tingkat, saya temui tipe musuh baru, yang Diambil, untuk pertama kalinya. Musuh-musuh hitam-putih bergidik dan pergeseran, seolah-olah mereka sedang terperangkap di antara dunia. Mereka mengambil bentuk yang telah Anda lihat sebelumnya, tetapi mereka berperilaku dengan cara yang sangat berbeda. Salvo roket bergabung dengan senjata akrab dan serangan jarak dekat, dan beberapa musuh dibagi menjadi dua.
Semua ini memberikan kontribusi ke tingkat yang tampaknya begitu asli dibandingkan dengan sisa of Destiny. Dari apa yang saya lihat, King Diambil tidak melarikan diri dari pergi ke arah yang berbeda dan memperluas keluar pengalaman Destiny. Menggunakan baru Shadowshot Super bergerak Hunter, saya diikat bersama-sama sekelompok yang jatuh dan mengambil mereka dengan senapan pulsa baru yang besar. Phobos tampak seperti tidak ada lingkungan Takdir lainnya, dengan arsitektur Cabal pencampuran dengan gua-gua sarang gelap. Cerita tampaknya lebih di-Anda-wajah dan lebih cepat.
Bahkan, rasanya seperti beberapa tingkat kampanye Halo epik yang Bungie terkenal. Diambil saluran Raja-saat kenangan di Halo ketika Anda melihat Banjir datang dan berjuang dengan armada Kovenan besar. Misi ini memiliki perasaan yang sama terkejut dan kegelisahan ketika aku melihat Cabal dibawa ke lutut mereka dengan suatu kekuatan tak terlihat.
Tampaknya begitu baru ke dunia Destiny. Skala misi ini jauh melebihi mayoritas kampanye Takdir asli. Its mengungkapkan adalah berdampak, dan saya benar-benar mengalami ketakutan ketika melihat Cabal brutal dan misterius dibunuh. Aku mencintai waktu saya di demo, menjelajahi dunia yang belum pernah terlihat sebelumnya dan menemukan rahasia of Destiny pengetahuan. Raja yang Diambil adalah membentuk menjadi waktu yang tepat untuk mulai bermain Takdir lagi, dan ini pasti akan menarik bagi penggemar Halo yang telah lama ingin Bungie untuk kembali ke akar-akarnya.
Sebagai tingkat menarik untuk menutup, saya mengakui upaya Bungie untuk meningkatkan cerita dan dunia. Demo saya bermain membuat saya sangat optimis untuk masa depan narasi Destiny.







0 komentar:
Posting Komentar