Senin, 15 Juni 2015

Valve VR Headset Bertujuan untuk Membuat "Nol Persen rakyat Sakit"

Dari semua headset realitas utama virtual, Valve dan HTC Vive masih relatif tidak dikenal. Valve telah agak tertutup tentang platform yang SteamVR mendatang dan bagaimana pemain akan berinteraksi dengan itu. Namun, sebuah artikel baru dari Ars Technica menyoroti beberapa pada apa Valve lakukan untuk membedakan dirinya dari para pesaingnya.
Dalam artikel itu, perusahaan menegaskan janjinya untuk sepenuhnya menghilangkan mabuk dan mual. Mabuk adalah salah satu masalah terbesar dengan headset virtual reality; janji awal prototipe Oculus Rift kadang-kadang dibayangi oleh pengguna mual dan vertigo. Kebanyakan orang menerima mabuk sebagai kemungkinan yang melekat dengan VR, tidak peduli apa kualitas hardware, tetapi Valve bertujuan untuk ada kemungkinan sama sekali.



Itu sebabnya perusahaan ini membantu tim mengembangkan seperangkat sensor yang memungkinkan pemain untuk berjalan-jalan secara alami, sebagai lawan menggunakan kontroler untuk menggerakkan karakter dalam ruang virtual. Pengembang Owlchemy Labs adalah membantu dalam proses ini. Alex Schwartz dari Owlchemy mengatakan bahwa ini merupakan bagian integral studio's - dan Valve's - tujuan untuk Vive. "Orang-orang langsung berpikir, 'Yah, Oculus kata Anda mungkin akan duduk, jadi tekan saja tombol dan mendorong maju,'" ia menjelaskan. "Game Cockpit yang akan menjadi besar, pasti. Tapi secara pribadi, arah Owlchemy taking adalah no-mual pendekatan, periode, titik ... game dirancang Benar di Vive akan mendapatkan nol persen dari penduduk yang sakit."
Untuk membantu proses ini, pengendali gerak akan "standar dan diperlukan" untuk Vive. Hal ini berbeda langsung dengan Oculus, yang sendiri baru terungkap pengendali gerak Touch akan menjadi opsional untuk headset. Tampaknya Valve adalah dua kali lipat di atas membuat headset sebagai mendalam mungkin, bukan hanya kepala-pelacakan perangkat 3D untuk bermain game normal.
Minggu depan adalah E3, namun Valve telah menyatakan bahwa ia akan mengambil acara off dan menyimpan pengumuman untuk nanti.
Sementara itu, Anda dapat membaca tentang semua mengungkapkan dari Oculus 'konferensi pers kemarin, dan mengawasi GameSpot untuk tayangan dan berita tentang VR selama minggu mendatang.

0 komentar:

Posting Komentar