Kamis, 18 Juni 2015

Destiny: Diambil Raja Baru Mayhem Mode adalah Benar-benar Bonkers

Setelah bermain dua pertandingan dari modus Mayhem baru Takdir kedatangan dalam ekspansi Raja Diambil pada bulan September, saya bisa meringkas pengalaman saya dengan satu kalimat: Jangan membawa pistol untuk bertarung yang super.
Mayhem adalah, sebagai Namer menyarankan, benar-benar di luar kendali. Aturan shooter umum tidak perlu berlaku; Gameplay umumnya datang ke bersembunyi selama beberapa detik sampai Anda super mengisi kembali, kemudian berlari setelah musuh untuk meniup mereka pergi.
Lima detik granat mengisi ulang timer berarti bahwa ledakan-dekat konstan menemani setiap pertemuan antara pemain. Tarif resapan jarak dekat lebih cepat menyebabkan setiap pukulan yang menyebabkan kematian instan. Sebuah banyak, lebih cepat bergerak super biaya berarti bahwa berjalan sekitar dalam sebuah pertandingan selalu berbahaya, dan pada setiap saat Anda dapat benar-benar lumat.
Ini sensasi seperti itu. Ini adalah tembakan treble-wiski of Destiny. Aku sudah jarang punya begitu menyenangkan dalam permainan, dan sifat super bergerak Takdir berarti bahwa itu masih memerlukan beberapa presisi dan strategi. Mayhem membawa banyak dibutuhkan cahaya heartedness ke Destiny multiplayer kompetitif, alternatif over-the-top ke mode lainnya.
Sejak Mayhem adalah bagian dari ekspansi Raja Diambil, saya bermain dengan subclass baru. Sama seperti subclass dalam permainan dasar, ini yang baru semua memiliki rasa yang unik mereka sendiri. Granat yang berbeda, keterampilan, dan supers menentukan ini subclass baru dan memberikan Hunters, penyihir, dan Titans cara yang berbeda untuk mendekati permainan.



Dalam pertandingan pertama saya, saya memilih untuk menggunakan Warlock dengan subclass Stormcaller. Ketika saya menggunakan bergerak super saya, Wali saya menjadi mengambang, bercahaya, mengintimidasi perapal mantra dengan petir berderak di sekitar itu. Aku menekan pelatuk dan Warlock saya ditembak petir dari tangannya, seolah Kaisar Palpatine telah ditambahkan ke takdir. Listrik kuat merayap dariku terhadap musuh, mencolok dan menebangi kesehatan. Listrik mengambil beberapa detik, tapi segera musuh saya sudah mati dan saya melayang pergi mencari musuh baru.

Tapi saya melihat segera setelah itu benar-benar sedikit menantang untuk mendapatkan membunuh dengan Stormtrance super. Ini lebih metodis, dan itu membutuhkan kesabaran. Sedangkan Warlock Nova Bom seketika menguap musuh pada dampak, pasukan Stormtrance Anda untuk tetap menembak musuh Anda selama beberapa detik. Anda juga terkena selama ini. Ini jauh seperti menggunakan salah satu senapan mesin Destiny: itu kuat, namun butuh sedikit waktu untuk membunuh musuh dan Anda akan rentan terhadap mengapit api ketika menggunakannya.

Setelah menyelesaikan pertandingan pertama, saya beralih ke Titan dengan subclass Sunbreaker. Tidak tahu apa yang diharapkan, saya berlari ke arah beberapa musuh dan dieksekusi bergerak yang super saya, Hammer dari Sol. Titan saya tiba-tiba terbakar dan bersinar dengan intensitas yang luar biasa, dan palu terwujud di tangan karakter saya. Mendapatkan musuh di bidik, saya diserang dan melihat Titan saya melemparkan palu besar tepat ke tubuh dari pemain lawan. Musuh itu dibakar saat aku melihat, memuaskan insta-membunuh di tengah-tengah pertempuran. Kemudian, dengan suara gong, palu saya terbang kembali ke tangan saya dan siap untuk dilempar lagi. Selama sekitar sepuluh detik, saya bisa melempar palu saya sebanyak yang saya inginkan. Super saya membuat saya beberapa triple-membunuh selama pertandingan ini.


Aku tidak mendapatkan kesempatan untuk bermain sebagai Hunter, tapi korban dari subclass Nightstalker 'Void Super busur, yang sangat frustasi, meskipun tidak sangat berbahaya di tangan yang salah. Anda tidak punya banyak waktu untuk tujuan - segera setelah Anda menggunakannya, Hunter Anda menarik kembali dan menembak panah. Jika menghubungkan dengan musuh, itu adalah membunuh seketika. Jika tidak, itu menciptakan medan daerah-of-efek yang memperlambat dan tirai musuh di dalamnya. Ini akan menjadi besar untuk serangan dan serangan Takdir, tapi itu tidak bekerja dengan baik di sibuk lingkungan Mayhem.

Pertandingan ini berlangsung di peta Venetian, Crossroads, tambahan yang bagus untuk Destiny. Segera setelah saya melahirkan ke dalam permainan, saya teringat Halo game dahulu kala, karena orang-meriam dan teleporter akhirnya di Destiny. Melemparkan diri di jurang tidak pernah merasa begitu baik, dan ketapel ini akan menempatkan Anda langsung ke chokepoints utama. Garis pandang lama juga menambahkan ruang untuk sniper gameplay, sesuatu yang kurang di sebagian besar peta Destiny.

Sebagai permainan Mayhem terakhir saya datang ke dekat, saya berpikir tentang tambahan baru dengan formula inti Destiny. Subclass mendatang memberikan beberapa sangat dibutuhkan variasi untuk loop gameplay. Saya merasa lebih kuat dan memiliki lebih menyenangkan dari sebelumnya dengan gerakan yang super baru.

Bungie tampaknya bekerja keras untuk merevitalisasi Takdir, jadi saya optimis tentang King Diambil. Mengawasi GameSpot dalam beberapa bulan mendatang untuk lebih lanjut tentang ekspansi.

0 komentar:

Posting Komentar