Senin, 15 Juni 2015

Tayangan pertama Blizzard 'Pahlawan Storm,' Enam Bulan Akhir



Saya sudah memiliki kunci untuk Heroes Blizzard dari Storm untuk bagian yang lebih baik dari tahun sekarang, tapi aku tidak menginstal permainan sampai awal pekan ini untuk alasan saya sulit untuk menjelaskan.
Setelah beberapa tahun padat bermain League of Legends cukup secara teratur, seperti MOBA-kelelahan telah ditetapkan. Aku lelah bermain 45 + menit game yang sering akan berakhir kerugian (atau di terbaik, menang pengeringan), dan menyadari waktu game saya lebih baik dihabiskan pada jenis permainan pemain tunggal yang menempatkan saya kurang pada tepi. Jika aku ingin mendapatkan yang kompetitif, saya lebih baik dengan beberapa putaran Destiny Crucible atau beberapa permainan dari Hearthstone. Tidak ada APM diperlukan.
Meskipun demikian, Pahlawan Storm adalah sesuatu yang saya selalu dimaksudkan untuk mendapatkan, namun hanya sekarang setelah permainan rilis "resmi" yang harus saya terganggu. Konsep pusat cukup mengagumkan, melempar Diablo, Warcraft dan Starcraft pahlawan sama untuk pertempuran dengan cara kami benar-benar tidak melihat di luar Nintendo 's all-star Smash Bros daftar. Akhirnya, mengingat betapa Heroes utama adalah untuk era baru Blizzard dari F2P permainan, aku tahu aku harus mencobanya.
Saya telah menghabiskan sepanjang minggu bermain game dan mematikan, dan ganjil, itu hampir persis apa yang saya harapkan, yang baik dan buruk. Baik, karena memiliki polish dan intuitif dari judul Blizzard, buruk, karena sejauh ini gagal untuk mengejutkan saya dengan cara yang berarti, dan untuk sekali, itu membuat Blizzard terlihat seperti seorang pengikut daripada pemimpin.
Masalah terbesar dengan Pahlawan Storm adalah bahwa Blizzard seharusnya di kereta ini tahun lalu. Dota punya yang mulai sebagai mod untuk Warcraft III menggunakan peta Starcraft. League of Legends adalah di-belok sangat dipengaruhi oleh Dota, dan naik menjadi permainan yang paling populer di dunia sebagai MOBA kegilaan mengambil alih. Dengan menunggu begitu lama untuk memahami potensi yang menelurkan cara kembali Warcraft III, Blizzard tidak mendapatkan di mana saja dekat dengan lantai dasar. Mereka terjun payung ke atap

heroes storm2

"Titik" Pahlawan dari Storm seperti yang saya lihat adalah bahwa hal itu dimaksudkan untuk memperbaiki banyak masalah yang ada yang mengganggu MOBAs saat ini, dan dalam banyak hal, itu tidak melakukan pekerjaan yang baik itu.

Gone adalah konsep "CS-ing," pertanian pelayan dengan menjadi satu untuk terakhir-memukul mereka sebelum kematian, yang selalu menurut saya permainan mekanik yang aneh, dan satu aku tidak pernah sangat baik. Sebaliknya, Heroes memungkinkan membunuh dari pelayan, bangunan, pemain lain, apa pun untuk memberi makan ke kolam XP raksasa bagi tim. Ini juga membahas masalah MOBA satu tim yang dramatis di belakang atau di depan yang lain, yang menghasilkan membawa (yang bisa menyenangkan) atau sabotase langsung jika satu pemain tidak menarik berat badan mereka (jauh lebih menyenangkan). Dalam semua, itu dimaksudkan untuk membuat game lebih fokus tim, dan tidak mengizinkan satu pemain untuk mendapatkan begitu jauh di depan mereka tak terbendung, atau ada orang lain yang begitu jauh di belakang tidak mungkin bagi mereka untuk mengejar atau berkontribusi.

Perubahan besar lain adalah penghapusan item "membangun" di mana pemain membeli peralatan dari toko setiap pertandingan karena mereka menyimpan emas. Agaknya ini dipotong untuk kepentingan kesederhanaan, sehingga pemain baru tidak perlu Alt-Tab dan Google GOOGL -1,08% optimal membangun karakter mereka saat bermain. Sebaliknya, mereka hanya memilih dari sejumlah "fasilitas" yang akan dibuka sebagai pemain tingkat atas yang memodifikasi keterampilan mereka saat ini atau menambah yang baru. Pemain baru bisa meng-upgrade hanya berdasarkan playstyle mereka sendiri, sementara pemain tingkat yang lebih tinggi dapat melakukannya untuk berkoordinasi dengan tim mereka atau melawan musuh-musuh mereka.

Dan akhirnya, permainan memiliki fokus besar pada tujuan di pertandingan. Ya, tujuannya adalah membunuh semua menara dan menghancurkan lawan Nexus (atau Terus, atau Core, atau apa pun yang mereka menyebutnya di sini), tapi untuk melakukannya, Heroes memperkenalkan-peta tertentu modifikator yang biasanya rusak dalam satu dari dua cara. Dalam beberapa peta, Anda akan harus membunuh musuh NPC untuk pertanian untuk beberapa jenis barang koleksi yang pada akhirnya akan memungkinkan Anda untuk menelurkan semacam gatecrashing uber unit untuk mengalahkan pintu musuh Anda. Atau, Anda harus berjuang lebih zona yang Anda harus berdiri untuk membuat sesuatu terjadi, seperti sinar laser yang menghancurkan bangunan, atau aktivasi lagi unit uber di tengah peta. Meskipun ada varietas di setiap aktivitas, mereka kebanyakan jatuh ke dalam dua kategori, dan sangat penting untuk menyelesaikan bahkan memiliki doa kemenangan.


Titik ini adalah untuk mendorong banyak dan banyak teamfights, yang Blizzard percaya adalah bagian yang paling menarik dari setiap MOBA. Dan dengan berapa banyak setiap peristiwa mempengaruhi jalannya pertandingan, dan fakta bahwa menara benar-benar kehabisan amunisi akhirnya, rata-rata bermain benar-benar, benar-benar pendek. Biasanya sekitar 10-15 menit, dari apa yang saya temukan, dan saya tidak tahu apakah saya pernah memainkan game lebih dari 20.

Ini adalah baik, mengingat salah satu kendala terbesar untuk MOBA kenikmatan bagi saya telah panjang sering tidak masuk akal dari permainan. Tapi Pahlawan Storm sering tidak merasa terlalu sederhana ke titik kekonyolan. Setelah dua lusin game atau lebih di Pertandingan Cepat, aku tidak yakin berapa banyak sebenarnya "menyenangkan" Aku sudah dengan permainan.

Saya tidak bermain cukup untuk mengomentari topi keterampilan, karena saya yakin pemain tingkat yang lebih tinggi membuat permainan bagus lebih kompleks dari apa yang saya lihat. Tapi sudah aneh untuk bermain game melawan pemain lain dan pergi 25-2 dengan hanya pengalaman yang terbatas, hanya untuk kursus-dikoreksi pertandingan berikut dengan tim yang menghancurkan saya benar-benar.
heroes storm3

Masalahnya adalah bahwa tidak hanya ada hook untuk saya di sini. Tidak seperti yang saya rasakan ketika saya boot up Hearthstone minggu pertama. Ini perbaikan beberapa aspek MOBAs, tetapi kehilangan hal-hal lain yang membuat pengalaman Liga / Dota merasa kompetitif dan unik. Dan jika saya akan bermain multiplayer kompetitif selama 10-15 menit semburan, setelah bermain Heroes, aku masih merasa seperti aku lebih suka hanya boot up Call of Duty atau Hearthstone gantinya.

Mungkin ini adalah preferensi pribadi hanya dan kebencian tumbuh untuk genre, tapi struktur permainan tampaknya mendalam grindy. Ya, kamar mandi permainan Anda dengan emas dan XP pada awalnya, dan Anda akan berada di jalan Anda untuk membeli pertama pahlawan 10.000 emas Anda dalam waktu singkat. Tapi itu jelas sekali meningkatkan habis dan bonus meratakan berhenti, Anda akan bermain neraka banyak pertandingan untuk membeli pahlawan. Saya sudah membaca dibutuhkan sekitar tiga bulan yang solid bermain melakukan pencarian dan meratakan memiliki 10 pahlawan diperlukan untuk modus peringkat. Mudah bagi sebagian orang, sulit membayangkan orang lain. Akhirnya untuk mendapatkan bonus emas, Anda akan menggiling dengan pahlawan Anda bahkan tidak suka, jangan sampai penghasilan Anda lambat merangkak.

Blizzard telah melakukan beberapa hal yang unik dalam hal monetisasi dengan tunggangan, item kosmetik yang mendapatkan Anda dari titik A ke titik B lebih cepat. Anda mulai dengan kuda dasar, tetapi keluar uang $ 10 dan Anda bisa mendapatkan mecha-laba-laba, unicorn atau segala macam lainnya goofiness. Permainan juga memiliki kulit, seperti yang diharapkan, tetapi mengingat bagaimana baru permainan ini, tidak ada banyak, dan saya menemukan diri saya hilang seni percikan mengagumkan yang datang dengan kulit Liga, karena itu model karakter saja.

Jika itu terdengar seperti aku waffling di sini antara apa yang baik dan buruk, itu karena saya. Pada akhirnya, menurut saya permainan terletak di suatu tempat di tengah. Saya pikir jika Pahlawan Storm keluar lima tahun yang lalu ketika Liga hanya muncul dan Dota itu mendapatkan pijakan, itu akan menjadi kekuatan besar yang harus diperhitungkan. Tapi dirilis di sini dan sekarang, hanya terasa kompeten di terbaik, dan seperti peniru yang paling buruk. Mungkin ada ruang untuk puluhan Liga lebih santai-diarahkan MOBA di pasar, tetapi mengingat jutaan pemain bulanan, tidak seperti permainan yang tidak menarik bagi massa. Apapun masalahnya, tampaknya sangat tidak mungkin bagi saya bahwa Pahlawan Storm akan berakhir dengan pangsa pasar yang signifikan. Setidaknya jauh dari jenis Blizzard digunakan untuk, karena mereka biasanya mendominasi bergenre apa pun yang mereka menginjakkan kaki di.

Mungkin itu baik-baik saja. Mungkin Blizzard tidak memiliki banyak naik Heroes karena saya pikir, dan itu akan menjadi sumber sisi kecil yang menyenangkan dari pendapatan mereka melalui pembelian kulit / mount / pahlawan. Tapi era baru ini di mana terbesar judul baru Blizzard semua game F2P dengan microtransactions (dengan asumsi Overwatch berikut model ini) adalah lebih dari sedikit aneh.

Jika Anda benar-benar mencintai MOBAs, sepertinya Pahlawan Storm bisa menjadi angin segar yang Anda cari. Tapi jika Anda tidak, saya tidak yakin ada sesuatu bawaan tentang permainan untuk membuat Anda menyukainya cukup untuk mendaftar untuk menggiling jangka panjang.

0 komentar:

Posting Komentar