Senin, 10 Agustus 2015

Dark Souls 3 Wawancara: "Ini adalah titik balik untuk Seri"

Hidetaka Miyazaki berbicara tentang langkah besar berikutnya untuk Souls franchise, ide-ide baru, yang ditularkan melalui darah DLC, dan "The Miyazaki Touch."
oleh Tamoor Hussain pada 10 Agustus 2015
Untuk seseorang yang begitu mahir di menyalurkan mengerikan, lincah, sikap optimis Hidetaka Miyazaki adalah mengejutkan. The auteur Jepang visioner ayah seri Souls pada tahun 2009 dengan merilis Iblis Souls, permainan yang mengumpulkan bersemangat tapi niche berikut.
Judul berikutnya, Dark Souls, menerima pujian luas penting untuk narasi yang menarik tetapi esoteris, karakter yang kompleks, dan dunia permainan rumit terjalin.
Sejak itu, Miyazaki telah mengarahkan ditularkan melalui darah, PlayStation 4 eksklusif yang mengikuti kerangka judul Souls, tapi sifon HP Lovecraft dan genre horor kosmik bukannya fantasi gelap klasik.
Dengan lebih dari delapan tahun menghabiskan didedikasikan untuk iterasi dan penafsiran, Anda akan berpikir Miyazaki akan lelah mengambil entri lain dalam seri Souls. Namun, ketika membahas gelap Souls 3, ia berbicara dengan antusiasme menular. Ini bukan dibor-in-sebagai-bagian dari media-pelatihan antusiasme baik, itu adalah aku-telah-an-pencerahan-dan-aku-ingin-to-show-Anda-sesuatu yang keren baik.
Kita tahu karena dia mengatakan kepada kami. Pada Gamescom 2015, kami duduk dengan Miyazaki (dan penerjemah) untuk membahas dimulainya Dark Souls 3 proyek, pelajaran yang ia pelajari dari yang ditularkan melalui darah, fandom Souls seri ', dan banyak lagi.
Kapan proyek pembangunan gelap Souls 3 dimulai, dan ketika kau terlibat?
Dark Souls 3 memulai pengembangan ketika Dari Software bekerja di Dark Souls 2 DLC. Awalnya, saya tidak terlibat dalam proyek, saya bergabung di titik tengah fase prototipe. Itu tonggak di mana saya mulai memimpin.
Jujur, ketika tim sedang bekerja pada prototipe membangun pembangunan secara keseluruhan tidak dalam kondisi yang baik. Kami berada pada tahap sangat terlambat perkembangan yang ditularkan melalui darah dan saya telah menetap di banyak ide-ide untuk apa yang saya ingin membawa ke Dark Souls 3.
"Ketika tim sedang bekerja pada prototipe membangun untuk Dark Souls 3, pembangunan secara keseluruhan tidak dalam kondisi yang baik."
Hidetaka Miyazaki
Dapatkah Anda ceritakan sedikit tentang dunia gelap Souls 3? Tampaknya diatur selama kiamat, sebagai lawan setelah seperti di Souls game sebelumnya.
Aku tidak pandai dan aku bukan penggemar besar dari spontan menjelaskan dunia untuk pemain. Saya suka bagi orang untuk menemukan dunia sendiri. Karena itu, saya akan mengatakan bahwa alur cerita berbasis di sekitar Tuhan Cinders, dan pemain bertindak sebagai pahlawan gelap yang berburu mereka. Ada juga api berhasil oleh tuan legendaris dari masa lalu hingga saat ini. Ini seperti grand finale dari cerita di sekitar Tuhan Cinders.
The Dark Souls asli tentang membunuh dewa, yang salah satu temanya. Game ketiga adalah tentang raja-raja yang berhasil kekuatan dewa-dewa. Bermain pada dasarnya berusaha untuk membunuh orang-orang raja. Itulah plot dasar permainan.
Apakah Anda akrab dengan penggemar sesuatu Dark Souls dalam panggilan barat "The Miyazaki Touch"?
Miyazaki Touch?
Foto: Hidetaka Miyazaki [PlayStation Flickr]
Ya, The Miyazaki Sentuh!
Apa? Apa ini? Saya belum pernah mendengar tentang hal itu?
Ini garis pemikiran yang mengatakan permainan Gelap Souls tidak memiliki sesuatu yang istimewa jika Anda tidak terlibat langsung dengan itu. Dark Souls 2, misalnya, adalah permainan yang bagus, tetapi tidak memiliki keajaiban yang pertama. Ia tidak memiliki Miyazaki Touch, yang mengangkat desain permainan Souls. Bagaimana hal itu membuat Anda merasa? Mengetahui bahwa keterlibatan Anda dalam waralaba adalah bahwa penting untuk fans?
Saya tahu bahwa cara saya merancang game memiliki arah yang unik untuk itu, tapi setelah mendengar ada istilah yang sebenarnya disebut "The Miyazaki Touch," itu sedikit menakutkan. Dark Souls 3 akan menjadi unik, itu akan memiliki desain tingkat dan gameplay desain yang unik karena Miyazaki Touch, tapi sekarang saya sedikit khawatir tentang apakah istilah yang masih akan digunakan secara positif atau menjadi negatif setelah permainan dirilis.
Aku heran Anda belum mendengar tentang itu, itu adalah singkatan sangat umum untuk menggambarkan kualitas yang unik dari game Miyazaki di antara fans. Itu pasti digunakan secara positif pada saat ini. Ini adalah sihir tak terlihat, jenis seperti Disney; siapa pun dapat membuat fitur animasi, tapi hanya bisa Disney membuat film Disney.
Wow. Jika itu yang terjadi, saya harus bekerja keras untuk memastikan bahwa "Miyazaki Touch" terus digunakan dalam cara yang positif maka. Saya sadar bahwa cara saya memberikan arahan kepada tim ketika bekerja pada permainan ini sedikit berbeda dari orang lain. Saya menyebutnya "total arah," yang berarti saya mendapatkan kontrol penuh dari bagaimana permainan ini dibuat, tidak hanya berkaitan dengan desain tingkat, tetapi juga latar belakang musik, efek suara, dan segala sesuatu yang lain. Saya berpikir bahwa mungkin memberikan kualitas yang unik.

Pelajaran apa yang Anda mengambil dari yang ditularkan melalui darah untuk digunakan dalam gelap Souls 3?
Ada beberapa hal yang baik saya telah mengambil dari yang ditularkan melalui darah, tetapi pada saat yang sama ada beberapa hal yang diciptakan karena mereka Souls unik gelap dan hanya bekerja di seri ini. Dari yang ditularkan melalui darah, saya telah mengambil batas sumber daya, yang akan menambah strategi gameplay tambahan. Memiliki item tertentu memberikan efek tertentu adalah hal lain yang saya ambil alih dari yang ditularkan melalui darah.
Ketika bekerja pada ditularkan melalui darah, aku menyadari beberapa hal unik yang saya hanya bisa mendapatkan dalam Dark Souls. Misalnya, membiarkan pemain memiliki berbagai karakter membangun, di ditularkan melalui darah saya mencoba untuk menanamkan karakteristik menjadi karakter tertentu dan senjata, daripada membiarkan pemain membangun karakter mereka sendiri.
Ditularkan melalui darah juga berdasarkan gothic, horor kosmik, tapi aku sadar aku rindu bekerja pada fantasi gelap. Yang membawa saya kembali ke Dark Souls. Saya selalu berpikir "armor metalik ksatria klasik mengagumkan," tapi tidak bisa menggunakannya di ditularkan melalui darah karena genre yang berbeda. Itu sesuatu yang Anda hanya bisa mendapatkan di seri gelap Souls.
Dragons juga! Dan sihir! Yang benar-benar menyebabkan saya datang dengan cara baru untuk berkembang waralaba.
"Selama saya terdaftar sebagai direktur permainan di akhir kredit, ada tingkat tertentu kualitas permainan perlu bertemu. Saya bisa menjamin bahwa [Gelap Souls 3 dan DLC yang ditularkan melalui darah yang] akan mencapai itu."
Hidetaka Miyazaki
Fans sering berspekulasi tentang apakah kerangka Souls dan gaya gameplay akan pernah meluas ke genre di luar fantasi gelap. Pernahkah Anda berpikir tentang itu, mungkin Souls sci-fi?
Dark Souls adalah pekerjaan hidup saya. Semua yang saya datang dengan untuk Dark Souls 3 didasarkan pada preferensi pribadi saya. Namun, Dark Souls 3 juga sebenarnya titik balik bagi waralaba. Proyek ini diluncurkan oleh sebelumnya Dari Software manajemen, sebelum saya diangkat presiden. Dalam hal ini, Dark Souls 3 adalah titik balik untuk seri.
Sebagai presiden Dari Software, saya berencana untuk meluncurkan beberapa proyek baru. Aku tak bisa menentukan dengan tepat apa yang mereka. Mereka bisa menjadi sesuatu sci-fi, tapi Anda harus menantikan untuk lebih lanjut tentang itu di masa depan.
Anda secara teratur menyebutkan Berserk sebagai sumber besar inspirasi untuk Dark Souls, saya selalu berpikir tentang apa yang dapat Anda lakukan jika Anda pindah ke ground sci-fi distopia seperti di Akira. Tentu saja. Lalu ada mechs, yang Anda akrab dengan berkat Lapis Baja Inti.
Aku pasti ingin membawa Miyazaki Sentuh untuk mereka genre [tertawa], baik sci-fi dan mechs Jepang.
Berkaitan dengan Lapis Baja Inti, ada beberapa hambatan yang Dari Software secara keseluruhan perlu diatasi dalam rangka untuk memberikan permainan baru untuk para penggemar. Jika fans di luar sana benar-benar ingin itu, saya sarankan menghubungi Bandai Namco.
Tapi ya, saya ingin bekerja di sesuatu yang baru, dan saya harap untuk mendengar orang-orang yang tertarik melihat itu.
Salah satu fitur besar di ditularkan melalui darah adalah Chalice Dungeons. Apakah kita akan melihat sesuatu seperti itu dalam Dark Souls 3?
Dalam kasus Gelap Souls 3, tidak ada rencana khusus untuk mereproduksi Chalice Dungeons. Pendekatan ini meminta pemain untuk menyelesaikan permainan dan kemudian membuat karakter baru dan build kemudian bermain game. Seperti biasa, akan ada nilai tambah dan tantangan dalam permainan baru ditambah. Kita tidak bisa masuk ke rincian, tapi multiplayer online dalam Dark Souls 3 akan memberikan nilai tambahan untuk pemain game. Mereka adalah elemen dasar yang akan memberikan nilai replay dalam Dark Souls 3.


Anda telah mengatakan pendekatan Anda adalah untuk memberikan arah yang penuh pada permainan. Tapi ada masalah yang ditularkan melalui darah DLC, yang banyak penggemar berharap Anda akan terlibat dengan berat. Dapatkah Anda menjelaskan tingkat komitmen Anda memberikan itu?

Intinya adalah, saya pikir saya bisa melakukannya. Saya percaya saya bisa melakukan kedua yang ditularkan melalui darah dan Dark Souls DLC 3. Alasannya adalah karena ini bukan pertama kalinya aku harus bekerja pada dua proyek pada waktu yang sama. Ketika saya melakukan Souls Iblis, saya juga bekerja pada Lapis Baja Inti: Untuk Jawaban. Bahkan untuk Dark Souls asli, saya bertindak sebagai produser dan sutradara.

Dalam kasus yang ditularkan melalui darah, meskipun saya adalah direktur permainan memimpin, ada lagi tingkat orang sutradara yang juga memberikan kontribusi. Ini adalah sama untuk Dark Souls 3. Sebenarnya, [Yui] Tanimura-san, direktur Gelap Souls 2, telah bergabung dengan [Gelap Souls 3] tim, yang akan memungkinkan saya untuk bekerja pada desain inti gameplay sementara hal-hal lain yang diurus.

Selama saya terdaftar sebagai direktur permainan di akhir kredit, ada tingkat tertentu kualitas permainan perlu bertemu. Saya bisa menjamin bahwa kualitas permainan akan mencapai itu.

Kedua Gelap Souls 3 dan ditularkan melalui darah DLC akan mencapai bahwa bar kualitas?

[Dalam bahasa Inggris] Ya!

Meskipun Anda juga presiden Dari Software sekarang juga?

Iya Nih. Meskipun saya super sibuk. Bekerja sebagai presiden dan juga direktur gelap Souls adalah menjaga saya sibuk, saya mendapatkan banyak rangsangan, yang memotivasi saya untuk bekerja keras.

[Tertawa] Sebagai usaha terakhir, saya selalu dapat melewatkan tugas saya sebagai presiden untuk fokus pada gelap Souls 3.

Aku senang prioritas Anda adalah dalam rangka.

[Tertawa] Ya.

0 komentar:

Posting Komentar