Selasa, 04 Agustus 2015

Kembali ke Gears of War Pertama Dengan Sang Pencipta Series '

Dalam Gears of War: Ultimate Edition, masa lalu dan bertabrakan hadir dengan ledakan keras, rev gergaji, dan percikan darah Locust.

Aku memainkan Gears of War pertama kali baru-baru ini - sekali pada Xbox 360, dan kemudian pada Xbox Satu, remaster version-- dan perbedaan rentang membentuk halus untuk jelas. Penjajaran ini juga mengingatkan saya betapa mudah kita bisa salah ingat hal-hal yang biasa kita kenal, dan Rod Fergusson, kepala pengembang Koalisi dan co-pencipta seri shooter mani, dapat berhubungan.

"Ini mengagumkan untuk kembali, dan semacam kembali teman-teman lama, dan mulai bekerja pada hal-hal yang saya ingin memperbaiki kembali pada saat itu," kata Fergusson. "Saya pikir semua orang memiliki kacamata berwarna ketika Anda berpikir yang asli. Tapi kali ini, kita bisa menyesuaikan untuk hal-hal tertentu bahwa teknologi baru memungkinkan untuk. Itu adalah tindakan menyeimbangkan antara modernisasi dan nostalgia."


Pada awal pertandingan multiplayer di asli, tak tersentuh versi Xbox 360, saya langsung kembali ke tahun 2006. Kenangan comebacks-menit terakhir, dekat-kuartal senapan pertempuran, dan teliti Boomshot membunuh datang kembali.

Tapi beberapa detik kemudian, mereka kenangan indah menghilang. Sesuatu merasa off. Baird - saya multiplayer karakter yang disukai - merasa lesu. Setiap kali saya masuk atau keluar penutup, atau berbalik reticle saya untuk fokus pada pemain musuh, ada sedikit gagap saya tidak ingat. Tim saya memenangkan pertandingan, tetapi hanya dengan sedikit, dan saya menyumbangkan satu membunuh dengan upaya komunal.

Kemudian kita beralih ke Gears of War: Ultimate Edition, dan Fergusson mungkin juga telah menyelinap mereka naik berwarna kacamata segera kembali di atas mata saya.

Pada 60fps, Xbox One remaster terasa lebih cepat, halus, lebih responsif, dan memori otot saya acclimates lebih cepat. Aku lebih nyaman melesat antara penutup. Saya putar tujuan saya dengan lebih presisi. Busur Boomshot ini terasa akrab lagi. Meskipun Gears of War: Ultimate Edition adalah reboot HD dari game yang ada, rasanya diperbarui, dan lebih cocok untuk penonton modern.





Lingkungan peta juga diuntungkan selama melompat ke Unreal Engine upgrade 3. Tekstur yang grittier, karakter animasi lebih cair, dan pencahayaan menyajikan dikotomi mencolok antara jalan bermandikan matahari dari Kemacetan dan gelap, lebih gelap batas Bahan Bakar Depot .

"Teknologi dari dua pertandingan berubah cukup sedikit," kata Fergusson. "Mampu menyesuaikan hal-hal tertentu yang besar. Tidak hanya di gameplay, tetapi juga mendongeng. Sekarang kita memiliki tekstur bangun benar-benar dekat di wajah selama cinematics. Kami juga menambahkan dalam mendongeng lingkungan yang tidak ada sebelumnya."

Setelah beberapa (sukses) pertandingan multiplayer, saya beralih ke kampanye. Cinematics dari Gears of War: Ultimate Edition, sebagai Fergusson disebutkan, yang jelas peningkatan yang nyata sejak tahun 2006. Kulit wajah Marcus Fenix ​​adalah jauh lebih sedikit mengkilap, dan cahaya tidak menyerang Patch jiwa usang dalam cara yang aneh sama biasanya.

Adapun gameplay kampanye itu sendiri: kontrol halus yang sama terbawa di sini juga. Dari beberapa bab kami bermain, satu diambil dari konten akhir-game yang belum pernah dilihat pada konsol. Itu bagian dari PC-eksklusif paket Epic Games dirilis pada tahun 2007, dan seperti sisa Gears asli kampanye War, memiliki nada lebih gelap dan horor-driven daripada sekuel.


Fergusson mengatakan ini kembali ke inti waralaba adalah kekuatan pendorong besar bagi tidak hanya remaster, tetapi juga Gears of War 4, pertandingan berikutnya Koalisi telah di resume-nya.

"Ini benar-benar cara kita mendekonstruksi nostalgia, dan akan kembali ke akar kami," katanya. "Itu memungkinkan kita untuk berbicara tentang hal-hal filosofis, seperti 'Apa yang membuat Gears, Gears?" Gagasan itu dari jarak penutup, pemijahan dalam gelombang, ide kekerasan intim. "

Pada intinya, Gears of War: Ultimate Edition adalah sebagai banyak tentang masa depan seperti itu tentang masa lalu. Ini menjadi sebuah kamp boot, atau tempat latihan, untuk fokus utama pengembang maju.

"Koalisi adalah kelompok orang berbaris untuk satu tujuan," kata Fergusson. "Maksudku, mereka datang dari semua jenis permainan yang berbeda. Kami memiliki desainer tingkat dari Assassin Creed, dan Crysis, dan Space Marine, dan semua ini berbagai jenis permainan. Jadi mereka mendapatkan untuk membalikkan Gears engineer dari Perang Satu telah memungkinkan mereka untuk melihat apa yang membuat Gears tingkat tingkat Gears. Ini sangat membantu karena kami mengembangkan Gears of War 4. "

Dari apa yang saya bermain, tim Fergusson ini telah ditangkap kembali yang sukar dipahami "Gears" faktor yang saya ingat begitu sayang. Entah bagaimana, Gears of War mendatang: Ultimate Edition setuju dengan nostalgia saya lebih dari game asli itu sendiri.

0 komentar:

Posting Komentar