Selasa, 21 Juli 2015

Sorcerer King Ulasan di Progress

Bertuah Raja adalah sesuatu dari keanehan. Ini membuka dengan premis bahwa Anda telah memainkan beberapa fantasi 4X permainan lain dan kehilangan. Dunia sekarang di bawah kekuasaan seorang penyihir jahat dengan dewa-seperti kekuatan, dan kau bangsal dari provinsi kecil di bawah kendalinya. Tujuan Anda adalah untuk membangun kekuatan Anda dan bentuk aliansi untuk menantangnya tanpa menarik kecurigaannya. Sementara itu, Anda akan melihat berdetak "kiamat counter," yang menandai seberapa dekat penjahat adalah untuk kembali membuat dunia dalam gambar keji itu.

Counter yang merupakan besar kecepatan-setter. Awalnya, ketika Anda memimpin sebuah band menyedihkan pemberontak rahasia, Anda memiliki sedikit untuk bersaing dengan. Saat Anda tumbuh tentara Anda, menangkap wilayah yang lebih, dan membentuk aliansi dengan faksi lain, bagaimanapun, Bertuah Raja akan menanggapi dengan baik - dan Anda harus siap. Pasukan Anda dasar, sebagian besar tentara rawa-standar, pikemen, dan pemanah hanya dapat melakukan begitu banyak pada mereka sendiri, dan mereka segera menjadi usang kecuali jika Anda melacak item baru dan peralatan. Di sinilah fitur terkuat Bertuah Raja - roguelike terinspirasi pertemuan - datang ke dalam bermain.



Sepanjang peta Anda akan menemukan gua, ruang bawah tanah, losmen, desa ditinggalkan, dan banyak lokasi lain yang menawarkan terisolasi saat bermain peran. Masing-masing menyajikan anda dengan situasi yang Anda harus menyelesaikan. Beberapa adalah sebagai sederhana seperti memecahkan sebuah pembunuhan yang jelas, sementara yang lain meminta Anda untuk membuat panggilan penilaian, seperti menebak niat dari pengurus menyeramkan tampak. Bagaimana Anda melanjutkan di masing-masing situasi ini akan mempengaruhi beberapa statistik, seperti ketenaran di dunia atau mendukung Anda dengan dewa. Sifat-sifat, pada gilirannya, menentukan bagaimana faksi lain menanggapi Anda dan seberapa cepat Bertuah Raja mengakui Anda sebagai ancaman mampu.

Sketsa ini melakukan sebagian besar angkat berat ketika datang untuk membangun dan fleshing keluar pengaturan. Masing-masing ditulis dengan baik, sering sarat dengan bernuansa mengambil moralitas serta mengedipkan mata dan mengangguk untuk meninggalkan Anda dengan tertawa kecil. Dalam waktu saya dengan membangun tidak-cukup-ritel ini, saya menemukan puluhan adegan di dua pertandingan - dan tidak pernah saya melihat mengulang. Ini masih terlalu dini untuk melihat apakah yang akan terus lebih lama, tapi kesan pertama saya adalah positif.

Ini bagus untuk melihat begitu banyak usaha dimasukkan ke dalam skenario ini karena ketika tiba saatnya untuk permainan pertengahan-ke-akhir, mereka adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan gigi penting. Sebagai wajib militer Anda kurang dilengkapi mulai mengkuadratkan off dengan raksasa dan naga, mereka membutuhkan lebih dari pisau tumpul dan baju kulit untuk bertahan hidup. Quest selesai akan bersih tentara Anda berbagai penghargaan, seperti pengurangan permanen di hari kiamat counter, senjata suci, atau gulungan sihir. Anda kemudian dapat baik membekali tentara Anda dengan jarahan baru atau meng-upgrade dan mempesona item untuk bonus yang lebih besar ke depan.


Seperti banyak game dari jenis, Sorcerer Raja datang dalam dua bagian utama: strategi berskala besar dan pertempuran taktis. Keduanya saling bergantung satu sama lain, tetapi daging dari bermain dalam perkelahian up-close-dan-pribadi. Di sini, semua pekerjaan Anda dimasukkan ke dalam kerajinan tentara yang sempurna terbayar. Tergantung pada item dan pesona kekuatan Anda miliki, mereka akan mendapatkan kemampuan yang kuat atau memiliki baju besi untuk menghindari semua tapi pukulan terkuat. Bahkan sebelum anda menekan tahap itu, pertempuran taktis sangat baik. Pemanah, pikemen, dan unit dipasang semua memiliki kekuatan mereka sendiri yang bermain dari satu sama lain, membuat untuk array yang luas dari pilihan. Dalam salah satu momen favorit saya, saya memerintahkan tentara saya untuk mengelilingi sekelompok bajingan. Ketika tiba waktunya, saya menggunakan perisai-bash untuk mendorong bandit menjadi jalan sempit. Dengan musuh diblokir di semua sisi, penembak jitu saya melepaskan hujan panah pada bajingan tak berdaya. Meletakkan jenis-jenis rencana mungkin terdengar terlibat, tetapi antarmuka Bertuah Raja membuatnya cepat dan mudah.
Di sisi lain dari koin yang Anda memiliki strategi besar. Dalam hal ini bagian dari permainan, Anda akan mengembangkan aliansi, membangun kota, memanfaatkan sumber daya, dan meluncurkan serangan yang lebih luas pada orang fasik Bertuah Raja. Salah satu yang terbesar tambahan baru ke permainan sejak debutnya pada Access Awal tahun lalu adalah "sistem mendukung" untuk pacaran sekutu potensial. Mengingat bahwa seluruh premis didirikan pada pertempuran asimetris antara pemberontak dan penyihir semua-kuat berusaha sampai akhir dunia, Anda akan ingin beberapa teman untuk membantu Anda keluar.



Yetis, wraiths, kurcaci, dan banyak lagi dot peta dan menunggu cabang zaitun Anda, tapi ada menangkap. Bertuah Raja tidak bodoh, dan dia bekerja masing-masing faksi ini juga. Berbicara dengan kelompok manapun akan menyebabkan hubungan Anda dengan salah satu dari yang lain memburuk, mendorong mereka lebih dekat ke pelukan ingin Bertuah Raja. The yetis dan para kurcaci, misalnya, tidak memiliki banyak cinta untuk satu sama lain - sehingga Anda akan lebih siap untuk membuat beberapa pengorbanan dan mencari tahu siapa yang akan menjadi pertandingan terbaik untuk strategi Anda sendiri.

Ini akan menarik untuk melihat bagaimana diplomasi memainkan dalam kampanye single-player Bertuah Raja, tetapi, pada saat penulisan, modus cerita tidak hidup. Sejauh ini, hanya ada sandbox di mana Anda dapat menyesuaikan pemimpin dan memilih beberapa pilihan untuk peta awal Anda. Saya tidak punya waktu untuk menyelesaikan salah satu dari pertandingan ini belum, menempatkan empat jam menjadi satu dan delapan ke lain. Saya akan memiliki review lebih lengkap dalam beberapa hari ketika saya punya kesempatan untuk menggali ke dalam permainan akhir dan campaign.you keluar.

Jangan Lupa Komentarnya ^_^

Nathan Drake Iconic Half-Tuck Mode Pernyataan, Dijelaskan

Pahlawan Uncharted Nathan Drake setengah-tuck ini bisa dibilang pernyataan fashion terbesar dan paling abadi nya. Sekarang kita telah belajar bahwa ini tidak ada kecelakaan.

Kepala pengembangan Sony Seluruh Dunia Studios Scott Rohde mengatakan sebagai bagian dari PlayStation Blogcast bahwa setengah-tuck adalah bagian dari pengembang nakal lapangan asli Dog untuk tahun 2007 Uncharted: Drake Fortune.



"Mereka berbicara satu ton tentang Nathan Drake sendiri," kenang Rohde. "Dan ada masalah besar tentang un-tuck;. Setengah-tuck Kembali kemudian, ketika [yang Uncharted waralaba] adalah hanya sebuah ide, setengah-tuck adalah bagian dari itu sepanjang waktu."

Ketika ditanya apakah ia berpikir setengah-tuck adalah pusat Nathan Drake sebagai karakter, Rohde mengatakan, "Ini benar-benar adalah."

Pada awal Uncharted 3: Drake Deception, ada misi kilas balik di mana Anda bermain sebagai Nathan Drake muda. Anda mungkin ingat bahwa remaja Nathan Drake mengenakan setengah terselip tiga perempat gaya t-shirt dengan lengan berwarna merah marun. Ini adalah konsep pakaian asli untuk Nathan Drake.

"Ada alasan dia memakai itu," kata Rohde. "Itu karena, dalam demo prototipe asli dari Nathan Drake, ia mengenakan kemeja yang itu akan menjadi pakaian utamanya -.. Bahwa tiga perempat bisbol tee ... dengan setengah-tuck"

Nakal Dog akhirnya menetap di berbeda, lebih kasar get-up untuk Nathan Drake.


Outing berikutnya Nathan Drake adalah Uncharted: Drake The Nathan Collection, PlayStation 4 bundel yang datang dengan versi remaster dari tiga pertandingan pertama. Bundel meluncurkan pada bulan Oktober dan termasuk akses ke Uncharted 4: A Pencuri End multiplayer beta.

Jangan Lupa Komentarnya :)

Mortal Kombat X Tremor DLC Mendapat Crushing New Gameplay Trailer, Tanggal Rilis Terungkap

Warner Bros pada hari Minggu merilis sebuah trailer baru untuk selanjutnya karakter Mortal Kombat X DLC - Tremor - dan mengumumkan kapan dia akan tersedia.

Lihat trailer di bawah ini, di mana Tremor meletakkan sampah ke musuhnya dengan serangan rock dan bertema gempa, antara lain. Baca di bawah video untuk lebih pada Tremor DLC, termasuk tanggal rilis.


Tremor akan tersedia di Mortal Kombat X dengan cara yang Tremor Bundle, yang meluncurkan pada tanggal 21 Juli untuk orang-orang yang sudah memiliki $ 30 Kombat Pack DLC lulus. Bundel ini, final mengumumkan add-on untuk Mortal Kombat X, juga termasuk Klassic Skins Pack 2.

Jika Anda tidak memiliki satu Kombat Pack, Anda dapat membeli Tremor Bundle pada tanggal 28 Juli sebesar $ 8 pada semua platform. Sebuah pilihan a la carte juga tersedia, seperti Tremor akan dijual sebesar $ 5, sedangkan Klassic Skins Pack 2 akan pergi untuk $ 4.

Terakhir kali Tremor muncul dalam permainan Mortal Kombat kembali pada tahun 2000 melalui Mortal Kombat: Pasukan Khusus. Ini adalah pertama kalinya ia sepenuhnya dimainkan.

Selain itu, Warner Bros mengumumkan bahwa setiap orang mendapatkan DLC gratis dalam bentuk dari Klassic Kematian Pack 2, yang datang dengan kematian untuk Mileena, Kitana, Kung Lao, dan Jax. DLC ini akan tersedia secara gratis pada 21 Juli bersama rilis awal dari Tremor Bundle.

Mortal Kombat X tersedia saat ini untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Game fighting juga datang ke Xbox 360 dan PlayStation 3, namun Warner Bros belum mengumumkan tanggal rilis di luar musim panas ini






Uncharted PS4 Collection 1080p / 60fps "Membuat Perbedaan besar"...

Ini "membuat perbedaan besar" bahwa versi update dari Uncharted 1-3 ditampilkan dalam mendatang Nathan Drake Koleksi untuk PlayStation 4 dijalankan pada 1080p / 60fps.



Itu menurut kepala pengembangan Sony Seluruh Dunia Studios Scott Rohde, yang berbicara tentang HD remaster mendatang bundel baru sebagai bagian dari penampilannya di PlayStation Blogcast terbaru.
"Kami berbicara tentang 1080p / 60 -. Yang membuat perbedaan besar dalam permainan apapun saya pikir Anda akan benar-benar menghargai itu," katanya.
Juga selama podcast, Rohde menggoda bahwa Sony masih memiliki "jauh lebih banyak" untuk mengungkapkan tentang Nathan Drake Koleksi di menjelang rilis pada bulan Oktober. Dia tidak memberikan banyak pergi, tapi menggoda bahwa perbaikan kontrol dibuat untuk kemudian game Uncharted akan meluncur ke yang sebelumnya. Tidak ada yang spesifik diumumkan, tapi Rohde menggoda berita tentang perbaikan ini dan lebih akan datang segera.
"Ada ember lagi yang akan datang saya tidak menyebut ini menggoda,. Itu super-menggoda," kata Rohde.
Selain itu, Rohde menegaskan bahwa adegan jet ski dari 2007 asli Uncharted: Drake Fortune - yang beberapa dianggap terlalu sulit - tidak akan berubah dengan cara apapun.
"Ini tidak terlalu sulit - itu sebuah tantangan," kata Rohde, menyebutkan bahwa magang PlayStation baru-baru ini bertanya apakah Sony berencana untuk mengubah tingkat untuk Nathan Drake Collection.
Nathan Drake Collection, yang juga termasuk Mode Foto baru dan akan tersedia untuk mencoba musim panas ini dengan cara demo, meluncurkan pada 8 Oktober Akses ke Uncharted 4: A Pencuri End multiplayer beta disertakan dengan permainan. Sebuah tanggal rilis untuk versi beta belum diumumkan, tetapi akan mulai kira-kira sebelum pertandingan itu sendiri tiba di musim semi 2016.
Bluepoint Games, yang juga bekerja pada edisi Xbox 360 dari Titanfall, mengembangkan The Nathan Drake Collection.
Dalam berita Uncharted lainnya, kami baru-baru ini belajar bahwa ikon fashion statement setengah-tuck seri pahlawan Nathan Drake direncanakan dari awal.

"JANGAN LUPA KOMENTNYA "^_^" "DO NOT forget to comment" 

New Witcher 3 Hurts Setia PS4 dan Xbox One Frame Rate, Isu lain Dilaporkan

Setelah rilis 1,07 update-kaya fitur untuk The Witcher 3: Wild berburu akhir pekan ini, sebuah analisis teknis telah mengungkapkan bahwa kinerja dampak pembaruan, dengan isu-isu lain dilaporkan juga.

Breakdown teknis digital Foundry dari 1,07 patch yang menunjukkan bahwa frame rate pada kedua Xbox One dan PlayStation 4 telah dampak negatif di beberapa daerah. Pada Xbox One, frame rate mengambil hit di daerah intensif seperti rawa bungkuk, situs ditemukan.

Pada dasarnya, gameplay di Xbox One sekarang tampaknya mengandalkan serupa ganda penyangga v-sync set-up untuk pertandingan PS4, mengunci frame-rate untuk 20fps selama lulls ini dalam kinerja," Digital Foundry menjelaskan. "Ini berarti bahwa membaca grafik kami secara konsisten lebih rendah pada patch 1,07 dibandingkan dengan 1,05, di mana itu gratis goyah antara 20-30fps bebas. Pada rute yang cocok melalui rawa, frame-rate bisa sampai 8fps lambat pada versi terbaru dari permainan. "

PS4 versi The Witcher 3 juga mengunci di 20fps selama bagian ini, dan itu tidak semua.

"Di atas semua itu, bahkan bepergian melalui jalan pedesaan yang sederhana (atau kota pusat Novigrad) terus memproduksi single-frame gagap setiap beberapa detik - titik kasar yang kita harapkan akan disetrika keluar sekarang," tulis Digital Foundry. "Secara keseluruhan, sedikit telah membaik dalam upaya PS4 untuk sebuah 30fps mulus membaca di sini, dan pada kenyataannya, ekor-akhir tes Novigrad kami menunjukkan dips ke 25fps seperti yang kita memukul pasar -. Sesuatu yang tidak terlihat di patch terakhir"

Digital Foundry mengatakan kesenjangan antara Xbox One dan kinerja PS4 telah menyempit akibat patch baru, tapi edisi PS4 masih berjuang di mana Xbox One versi unggul. "Dan di cutscenes, konsol Sony menghasilkan pembacaan yang lebih rendah secara keseluruhan," kata situs.

Frame rate untuk The Witcher 3 ini versi PC tampaknya tidak akan terpengaruh oleh update baru. Namun, beberapa pemain PC, yang membeli game melalui GOG.com pengembang CD Projekt Red sendiri serta uap, melaporkan bahwa prestasi tidak bekerja sebagaimana mestinya. Di atas semua itu, patch baru tidak muncul sama sekali di beberapa negara Eropa. CD Projekt Red untungnya pada kasus ini.

Meskipun mungkin ada beberapa masalah teknis dengan The Witcher 3 baru 1,07 patch, update ini juga memperkenalkan sejumlah perubahan diterima dan perbaikan untuk game role-playing. Ada sistem gerakan baru untuk Geralt, perilaku kuda telah dioptimalkan, dan sistem persediaan telah berubah menjadi lebih baik. Dan juga perbaikan bug; banyak perbaikan bug. Dapatkan patch catatan lengkap di sini.

Apakah Anda menginstal baru Witcher 3 pembaruan? Bagi pengalaman anda di komentar di bawah.

Brand New Street Fighter 5 Karakter Necalli Terungkap





Capcom telah mengungkapkan karakter baru yang akan bergabung dengan para pemain game fighting mendatang Street Fighter V. Karakter bernama Necalli dan terungkap dengan sebuah trailer yang ditampilkan selama acara game kompetitif Evolution Championship Series, yang berlangsung selama akhir pekan.



Gaya Necalli bertarung termasuk serangan yang memiliki dia berdebar tanah, pemotongan pada musuh, dan langkah-V Pemicu yang mengubah penampilannya secara dramatis. Nya V-Pemicu ternyata rambutnya panjang merah cerah gravitasi-defying - memeriksa video di bawah ini untuk melihat cara kerjanya.



Sebelum pengumuman tersebut, karakter yang paling baru-baru ini dikonfirmasi untuk bergabung dengan daftar di Street Fighter V tak lain klasik Ken Masters. Untuk melihat setiap karakter yang telah dikonfirmasi untuk dapat dimainkan dalam permainan sejauh ini, check out galeri kami.



Capcom baru-baru rinci Street Fighter V mendatang beta, yang akan dimulai pada 23 Juli di 06:00 PT di PlayStation 4. beta akan memiliki total enam karakter untuk bermain, tapi akan meluncurkan awalnya dengan empat, dengan Cammy dan Birdie bergabung kemudian. Perusahaan juga telah mengkonfirmasi bahwa pemain akan dapat memperoleh semua Street Fighter V konten download secara gratis dengan bermain game. Atau, pemain masih akan memiliki pilihan untuk membayar untuk membuka DLC.



Street Fighter V meluncurkan Maret 2016 untuk PlayStation 4 dan PC. Check out galeri gambar di bawah untuk screenshot lebih dari Necalli.




Rabu, 15 Juli 2015


Final Fantasy XIV: Heavensward Review

Restart sukses .Naoki Yoshida dari bencana Final Fantasy XIV 1.0 ke A Realm Reborn kembali pada tahun 2013 adalah kemenangan, bukan hanya menarik sejumlah pemain baru ke dunia maya Eorzea, tetapi juga menunjukkan bahwa, cantik konten yang kaya dan diperbarui secara teratur MMORPG berbasis langganan masih prospek yang layak. Dengan rilis Heavensward, pertanyaannya adalah apakah ekspansi baru ini dapat menjaga pemain diinvestasikan dan memastikan masa depan jangka panjang dari Eorzea.
Heavensward mengambil beberapa minggu setelah A Realm permainan dramatis Reborn of Thrones gaya finale. Ini perlu dicatat bahwa sebagai prasyarat untuk menikmati sesuatu ekspansi ini yang ditawarkan - termasuk tiga pekerjaan baru; Dark Knight, Machinist dan Astrologian - Anda harus selesai Sebuah Realm seluruh cerita Reborn, termasuk lima patch isinya. Ini adalah non-negotiable. Anda dilarang bahkan memasuki kota utama Heavensward, Ishgard, sampai seluruh alur cerita sebelumnya telah selesai.

Ini mungkin frustasi bagi mereka yang menikmati A Realm Reborn tapi tidak pernah bekerja dengan cara mereka melalui narasi. Banyak MMO cenderung membuka konten ekspansi segera setelah rilis bagi mereka pada tingkat yang sesuai karakter, terlepas dari kemajuan pencarian mereka, tapi Square Enix telah mengambil pendekatan yang lebih ketat di sini. Namun, ini masuk akal dalam konteks permainan secara keseluruhan, karena Final Fantasy XIV adalah salah satu MMO paling narasi kaya di pasar.

Untungnya, isi prasyarat telah disesuaikan dan menyeimbangkan kembali untuk memastikan bahwa pemain bisa mendapatkan melalui itu dan menjadi Heavensward sebagai tanpa rasa sakit mungkin dengan grinding minimal: hanya mengikuti utama A Realm Reborn pencarian akan sekarang melihat Anda bahagia dilengkapi di gigi kualitas yang baik dengan kesimpulan , siap untuk memulai petualangan baru. (Sebelumnya, permainan mengharuskan tingkat tertentu memutar konten lama untuk mendapatkan mata uang Endgame cukup untuk membeli peralatan ini, tetapi pencarian cerita sekarang utama menyediakan Anda dengan segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup perampokan pertama Anda ke Ishgard dan seterusnya.)

                     "Cerita utama Heavensward spektakuler, dengan serangkaian momen dramatis sepanjang yang antara seri 'paling berkesan."

Cerita utama Heavensward spektakuler, dengan serangkaian momen dramatis sepanjang yang antara seri 'paling berkesan. Keseluruhan rencana berkaitan dengan tema-tema seperti adopsi tidak perlu diragukan lagi dogma agama dan bagaimana yang dapat menyebabkan masalah sosial seperti rasisme - atau dalam hal ini, speciesism, berkat konflik antara Asgardians dan naga Dravanian. Hal ini juga menangkap nuansa Final Fantasy tradisional bahkan lebih baik daripada A Realm Reborn harus, karena beberapa tulisan dan kuat karakter baik, disajikan dengan nada menyenangkan teater di seluruh, yang dibangun pada pengetahuan substansial diperkenalkan dalam inkarnasi permainan sebelumnya.
Tulisan ini juga menawarkan karakterisasi yang kuat, termasuk beberapa yang dalam, eksplorasi rinci yang menarik namun tragis cacat karakter seperti Sayle, yang kita hanya melihat sebentar di A Realm Reborn. Sementara itu, ansambel karakter non-pemain membangkitkan perasaan menyenangkan yang terjadi di petualangan besar dengan partai, mirip dengan yang di RPG single-player. Cerita ini didukung oleh soundtrack dan suara akting indah kaliber jauh lebih tinggi daripada yang terdengar di A Realm Reborn - meskipun keputusan untuk menyusun kembali sebagian besar suara utama, dalam beberapa kasus dengan aksen British daerah yang sama sekali berbeda dengan sebelumnya karakter ' inkarnasi, adalah menggelegar pada awalnya



Untuk membantu menyempurnakan pengetahuan substansial permainan, Heavensward narasi utama didukung oleh sisi quests, dan ada banyak dari mereka. Begitu banyak, pada kenyataannya, bahwa itu mungkin untuk tingkat 50-60 menggunakan sedikit lebih dari cerita utama dan berbagai NPC Anda datang ke dalam kontak dengan pada perjalanan Anda. Meskipun grinding dungeon mungkin akan membawa Anda ke tingkat 60 lebih cepat, mengikuti sisi quests memberi Anda jauh lebih memikat, pengalaman bervariasi, terutama jika Anda tertarik dalam pengetahuan game dunia.
Ini praktis penting untuk menyelesaikan setidaknya sisi quests beberapa: tantangan tertentu membuka "arus ether" di zona Anda berada di, dan untuk mengambil keuntungan dari Heavensward gunung terbang baru, Anda harus melacak semua arus ini, banyak dari yang tersembunyi dalam lokasi sulit, membuat teka-teki lingkungan dadakan mirip dengan "Vista" sistem Guild Wars 2 ini.
Keputusan untuk mencegah Anda terbang di setiap zona sampai Anda telah menemukan semua arus ini ether telah terbukti memecah belah, tetapi akhirnya bekerja keluar untuk yang terbaik berkaitan dengan dunia-bangunan dan koherensi narasi. Zona baru besar dalam skala, dan Anda benar-benar datang untuk menghargai ukuran besar beberapa struktur dan fitur geografis dengan melintasi mereka berjalan kaki sebelum dapat hanya terbang dari satu tempat ke tempat lain.
Perjalanan kaki dapat menyebabkan beberapa penemuan menarik juga. Ikuti sungai utara dari desa Tailfeather di Dravanian Forelands, misalnya, dan Anda menemukan beberapa reruntuhan yang dramatis dari usia yang hilang; kepala keluar ke arah lain dan Anda mungkin menemukan diri Anda merenungkan dimana kawah raksasa di tanah berasal dari - yaitu, sampai raksasa Tarasque muncul dan membutuhkan setidaknya dua puluh atau tiga puluh pemain untuk menaklukkan. Penemuan ini kehilangan sebagian dampaknya jika Anda hanya terbang dalam garis lurus dari titik A ke titik B, sehingga permainan corong pemain ke dalam melihat sebagian besar dunia dari tanah-tingkat sebelum mengizinkan mereka pemandangan luas-mata.
Agak lebih kontroversial pada saat peluncuran adalah perubahan keseimbangan yang datang sebagai hasil dari tiga pekerjaan baru dan lima kemampuan baru yang masing-masing kelas yang ada telah diberikan. Kelas berkisar-kerusakan (Bard dan Machinist) berdua kurang bertenaga pada rilis asli Heavensward ini, bahkan di gigi yang baik di tingkat 60, tetapi pada saat penulisan, update telah memberikan kedua kelas dengan peningkatan kekuatan untuk kemampuan baru mereka, dan mereka melakukan jauh lebih kokoh di pihak sebagai hasilnya.



Sementara itu, Machinist-gun wielding kini memproduksi nomor kerusakan yang dapat bersaing bahkan dengan kelas jarak dekat Monk, Dragoon dan Ninja, yang secara tradisional hitter paling berat. Di tempat lain, pemain Bard senang akhirnya memiliki kemampuan Batas Break kerusakan-berurusan, yang merupakan tambahan menyambut untuk kelas yang tidak resmi dianggap sebagai pekerjaan dukungan.

Kelas tangki baru Dark Knight terbukti menjadi tambahan yang solid untuk banyak kelompok, dengan perpaduan berat kerusakan-dealing Warrior dan mitigasi kerusakan Paladin yang menyediakan gaya bermain baru yang menyenangkan. New penyembuh Astrologian, sementara itu, memberikan campuran yang menarik dari kedua Scholar dan titik kuat White Mage, dengan mekanik yang berada di pusat menggambar dan menyeret kartu untuk menyediakan kelompok dengan berbagai manfaat membuatnya menjadi unik mengambil kelas pendukung. Keduanya menantang untuk mengetahui apakah Anda terbiasa dengan kelas yang lebih tua, tetapi keduanya sangat bermanfaat untuk menguasai.

Kelas yang ada telah memiliki beberapa perubahan menarik, juga. Paladin, misalnya, lama diejek sebagai yang paling membosankan tapi fungsional kelas tank, sekarang memiliki beberapa combo yang berbeda serta beberapa dukungan yang berguna dan kemampuan penyembuhan. Monk terus menjadi kelas pilihan bagi mereka yang menikmati gaya bermain yang sangat teknis. Black Mages sekarang memiliki lebih dari penggemar-juggling-tindakan untuk bersaing dengan. Dan Summoners, pernah dianggap sebagai salah satu kelas DPS lemah di A Realm Reborn, telah menikmati penggemar yang cukup besar berkat beberapa kemampuan baru dan mantra, dan telah menjadi sangat populer sebagai hasilnya - meskipun setidaknya bagian dari ini pasti karena fakta bahwa mereka tingkat tiga Batas Break sekarang melibatkan tumbuh sayap Bahamut dan membakar semuanya. Ya, itu luar biasa seperti kedengarannya.

Krusial, dengan penyesuaian keseimbangan dibawa di patch pertama, tidak ada kelas tunggal terasa secara signifikan lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain; hampir semua makeup pihak dapat semuanya nyaman jelas permainan yang ditawarkan pada saat penulisan.

"Heavensward merupakan pembelian penting bagi mereka yang telah menghabiskan berjam-jam lebih dari mereka akan peduli untuk mengakui di Eorzea."

Dalam hal konten, kapal Heavensward dengan jumlah yang layak untuk bekerja melalui. Cerita utama, seperti dicatat sebelumnya, mengambil tempat di wilayah 40 sampai 50 jam jam atau lebih untuk menyelesaikan, tergantung pada bagaimana menyeluruh Anda, dan dalam proses Anda tingkat setidaknya satu kelas untuk 60 alami.

Selain itu, pada saat menulis, konten level cap mencakup tiga ruang bawah tanah, salah satunya adalah resmi bagian dari cerita utama dan dapat kembali ditantang sesering Anda suka. Ada konten yang cukup di sini untuk bahkan memenuhi perampok hardcore; ada pertempuran bos akhir cerita, dua varian Ekstrim di pertempuran bos sebelumnya terhadap primals Bismarck dan Rahwana, dan serangan dungeon baru Alexander, yang diatur untuk memiliki kesulitan Savage varian menambahkan.

Seperti A Realm Reborn, konten dari semua tingkatan - ruang bawah tanah tidak hanya tingkat-cap dan uji coba - dirancang untuk diputar sering, dengan mata uang Endgame yang dapat ditukar dengan gigi high-end yang ditawarkan untuk melompat ke roulettes sehari-hari dan membantu pemain-tingkat yang lebih rendah dengan konten sebelumnya serta hanya menggiling tantangan tingkat yang sesuai.

Ruang bawah tanah yang cerdas dirancang sepanjang keseluruhan Heavensward, menampilkan latar belakang yang dinamis, peristiwa mengejutkan, pemandangan indah dan pertemuan menarik yang sering menuntut lebih banyak dari kelompok daripada sederhana "tank dan tamparan"; satu dungeon khususnya bahkan membuat penggunaan bentuk sederhana dari mekanika yang menantang ditemukan di A Realm Reborn serangan penjara, The Binding Coil dari Bahamut. Keputusan untuk menghilangkan cutscenes pertengahan penjara telah meringankan masalah A Realm penjara alur cerita akhir Reborn memiliki, di mana pemain berpengalaman akan dikenakan biaya ke depan dan mulai perkelahian bos sementara 50-an tingkat segar sedang menonton cutscenes, menyebabkan yang terakhir untuk mendapatkan terkunci keluar. Ini adalah perubahan yang lebih baik; masih ada isi cerita di ruang bawah tanah, tetapi cenderung terungkap baik di awal (ketika semua pemain tidak bisa bergerak sampai semua siap) atau setelah bos terakhir telah dikalahkan. Dengan kata lain, orang-orang menikmati cerita untuk pertama kalinya dapat melakukannya tanpa rasa bersalah bahwa mereka memegang orang, dan mengalami pemain yang hanya menggiling ruang bawah tanah dapat melakukannya tanpa harus duduk dan menunggu untuk pemula.
Sementara itu, perajin dan pengumpul baik melayani, karena semua kelas-kelas ini juga dapat diratakan ke 60. Beberapa elemen baru merasa sedikit matang, namun; kerajinan pesawat di bengkel Company Panduan baru hanya membutuhkan partai perajin untuk hadir tanpa interaksi nyata atau kerjasama yang dibutuhkan - itu akan menjadi menarik untuk melihat setara dengan "kerajinan serangan", karena sistem kerajinan Final Fantasy XIV memiliki hanya sebanyak mendalam sebagai sistem pertempuran, tapi sayangnya, itu tidak terjadi. Namun.
Dan bahwa "belum" adalah poin penting; Sebuah Realm Reborn menikmati update konten substansial dan penyesuaian mekanik pada interval tiga bulan berikutnya diluncurkan, dan Heavensward diatur untuk mengikuti, dengan patch pasca-peluncuran pertama sudah dirilis, memperkenalkan serangan Alexander dan mengatasi beberapa masalah keseimbangan. Cerita utama, meskipun datang ke spektakuler (dan Final Fantasy fan-baiting) kesimpulan, dibiarkan terbuka untuk kelanjutan episodik dalam cara yang sama seperti A Realm Reborn, dan struktur permainan ini sungguh ramah untuk ruang bawah tanah dan tantangan baru yang ditambahkan di berkala. Plus, di beberapa titik dalam waktu dekat, masokis sejati di antara kita akan dapat menggiling jalan melalui seluruh quest Relic baru.



Secara keseluruhan, kemudian, Heavensward merupakan pembelian penting bagi mereka yang telah menghabiskan berjam-jam lebih dari mereka akan peduli untuk mengakui di Eorzea. Sementara pemain baru - atau mereka yang pernah mengalahkan A Realm Reborn cerita lengkap - mungkin merasa diperburuk di menjadi terkunci-dari ekspansi sampai mereka mengejar ketinggalan, ada sedikit menyangkal bahwa Final Fantasy XIV secara keseluruhan menawarkan nilai menakjubkan bagi mereka yang bersedia untuk membenamkan diri, dan itu hanya akan terus tumbuh dan berkembang dari waktu ke waktu.
Dengan kata lain, sepertinya Eorzea tidak mungkin untuk menderita bencana-dunia menghancurkan lain dulu, dan semua orang yang telah membuat rumah mereka jauh dari rumah selama beberapa tahun terakhir pasti akan bersyukur untuk itu.

Review games Final Fantasy XIV



gambar ke 2 ::





Thanks to View ^_^

x

Rocket League Review

Unggul dalam olahraga berarti mengetahui kapan saat berada di luar kendali Anda dan mengenali ketika kesempatan yang ada untuk merebut. Dalam Rocket Liga, kedua peristiwa terjadi berkali-kali dalam setiap pertandingan yang diberikan - tidak mengherankan untuk permainan sangat terinspirasi oleh sepak bola. Melayani realis kompetitif yang menggetarkan dalam memiliki kontrol tunggal bola selama beberapa detik meskipun tahu dapat menyambar setiap saat. Bagian yang terbaik adalah bahwa Anda mendapatkan untuk membunuh mimpi lawan 'dan menderita kerugian Anda sendiri dari kenyamanan mobil yang sangat, sangat cepat.

Setiap saat di Rocket Liga menuntut penghakiman sepersekian detik. Apakah Anda tipe asertif yang mengambil kontrol dari situasi langsung dengan risiko berada di tengah-tengah kacau, scrum tak terduga? Apakah Anda lebih dari seorang perencana jangka panjang, yang jam tangan kohort Anda memperebutkan bola di sudut dengan keyakinan bahwa bola pasti akan melarikan diri. Ketika ini terjadi, apakah Anda siap di atas busur penalti dengan harapan bahwa bola lepas akan roll antara Anda dan tujuan? Ini gema kata Wayne Gretzky kebijaksanaan: "Seorang pemain hoki yang baik memainkan mana keping adalah Seorang pemain hoki besar memainkan mana keping akan menjadi.." Rocket Liga menawarkan banyak kesempatan untuk menjadi Gretzky - atau Nostradamus.

Unggul dalam olahraga berarti mengetahui kapan saat berada di luar kendali Anda dan mengenali ketika kesempatan yang ada untuk merebut. Dalam Rocket Liga, kedua peristiwa terjadi berkali-kali dalam setiap pertandingan yang diberikan - tidak mengherankan untuk permainan sangat terinspirasi oleh sepak bola. Melayani realis kompetitif yang menggetarkan dalam memiliki kontrol tunggal bola selama beberapa detik meskipun tahu dapat menyambar setiap saat. Bagian yang terbaik adalah bahwa Anda mendapatkan untuk membunuh mimpi lawan 'dan menderita kerugian Anda sendiri dari kenyamanan mobil yang sangat, sangat cepat.

Setiap saat di Rocket Liga menuntut penghakiman sepersekian detik. Apakah Anda tipe asertif yang mengambil kontrol dari situasi langsung dengan risiko berada di tengah-tengah kacau, scrum tak terduga? Apakah Anda lebih dari seorang perencana jangka panjang, yang jam tangan kohort Anda memperebutkan bola di sudut dengan keyakinan bahwa bola pasti akan melarikan diri. Ketika ini terjadi, apakah Anda siap di atas busur penalti dengan harapan bahwa bola lepas akan roll antara Anda dan tujuan? Ini gema kata Wayne Gretzky kebijaksanaan: "Seorang pemain hoki yang baik memainkan mana keping adalah Seorang pemain hoki besar memainkan mana keping akan menjadi.." Rocket Liga menawarkan banyak kesempatan untuk menjadi Gretzky - atau Nostradamus.

Sebuah gol yang dicetak berakhir sekilas, namun terpenuhi, keberadaan bola. Dalam kematian, kehidupan bola dirayakan dengan bang literal. Ini adalah warna-warni, penuh asap ledakan yang mengirimkan semua mobil terbang jauh di ketinggian dan kecepatan yang akan membunuh setiap manusia dalam kehidupan nyata. Hal ini sangat spektakuler bahwa Anda tidak bisa membantu tetapi menikmati ledakan, bahkan jika Anda tidak di tim yang mencetak gol. Rocket Liga adalah jenis langka video-game olahraga di mana Anda dipaksa untuk bermain terbaik Anda, bahkan ketika Anda sedang ditiup keluar 5-1 dan hanya ada satu menit tersisa pada jam.

Tidak ada kekurangan dari penanganan di multiplayer online bola canggih. Dalam Rocket Liga, pengalaman mengarah ke pemikiran taktis. Pemikiran taktis menyebabkan tampil dengan kemahiran. Anda tidak dapat pintu mobil terbuka untuk menggunakannya seperti senjata; yang akan menjadi setara dengan handball di sepak bola. Sebaliknya, Anda dapat berputar mobil Anda ke depan, belakang, dan samping, yang analog dengan tendangan dan header sepeda. Setelah Anda belajar untuk menggunakan ini bergerak untuk memajukan bola, Anda tembakan segera memantul ke gawang. Seiring waktu, Anda juga menemukan bahwa peluang Anda untuk mencetak gol yang didorong oleh memukul mobil paling dekat dengan bola daripada bola itu sendiri. Ini semua materi pemutaran bagian utama jelas, yang mengapa replay menyimpan pilihan adalah sangat welcome. Belajar dan menguasai ini bergerak maju membuat bermain Liga Rocket tanpa henti menyerap, bahkan setelah Anda login lebih dari 50 pertandingan.

"Kegembiraan Rocket Liga bertumpu pada tak terhitung jumlahnya rencana yang disusun dan dibuang setiap detik di setiap pertandingan yang diberikan."




Bermain musim single-player dalam mode rookie adalah sebagai berguna tanah praktik sebagai modus pelatihan itu sendiri. Tanpa pesaing nyata kejam pengisian ke tengah lapangan untuk bola drop, Anda dapat berlatih membuat gol spektakuler dari lini tengah. Kekurangannya adalah bahwa A.I. tidak sempurna berlaku untuk kedua tim, yang berarti bahwa Anda squadmates dikendalikan komputer akan rata-rata minimal satu gerakan kompeten per pertandingan, apakah itu mengambil bola ke sisi yang jauh dari akhir Anda dari lapangan atau menghalangi jalan Anda untuk bola.

Nilai replay roket Liga terletak pada imbang partisipasi konstan, tidak dalam sistem progresif kemampuan canggih unlockable atau shoehorned mode baru. Semua arena yang seragam dan konsisten dalam bentuk, tanpa lonceng dan peluit seperti teras di pendahulunya, Supersonic Akrobatik Rocket-Powered Pertempuran-Mobil. Satu-satunya variabel adalah ukuran tim, A.I. kesulitan, dan musim panjang. Kurangnya fleksibilitas menambah legitimasi untuk olahraga, mencerminkan tradisi teguh dalam banyak olahraga profesional, beberapa di antaranya berusia lebih dari seratus tahun.]


Perhatian ini meluas ke kerajinan studio dari dunia meyakinkan mana Rocket Liga adalah nomor satu olahraga. Anda melihatnya di multi-tier, terjual habis arena dan Anda mendengarnya dari nyanyian tidak jelas kesetiaan dari para fans. Kerumunan berjalan 'Oooohhhh!' atau 'Aaaaahh!', apakah itu gol atau bola kunci hit di lini tengah. Taburan ini realisme tidak benar-benar diperlukan tetapi sangat dihargai; misalnya, lapangan itu sendiri memiliki pisau rumput bahwa semua bergerak secara independen. Medan terawat yang terbaik dikagumi selama jepretan kamera pra-pertandingan, tapi Anda tidak bisa menyalahkan untuk menatap mereka di tengah-tengah permainan. Mereka dilengkapi dengan bagian-bagian kustomisasi segudang, dari bendera antena liar berayun ke neon-biru mesin knalpot jalan.

Sukacita Rocket Liga bertumpu pada tak terhitung jumlahnya rencana yang disusun dan dibuang setiap detik di setiap pertandingan yang diberikan. Mencoba untuk memprediksi di mana dan bagaimana bola akan memantul berikutnya adalah permainan dalam permainan. Meskipun penggunaan mobil, Rocket Liga mengemulasi lonjakan emosi khas The Game Indah, seperti gemericik istirahat cepat tak terduga atau header baik waktunya menjadi sebuah gol. Dengan Rocket Liga, konsep menjanjikan menggabungkan dua hal yang indah - mobil dan sepak bola - sama megah di eksekusi. Anda tidak bisa mengatakan hal yang sama tentang, katakanlah, menggabungkan kue dan buah untuk membuat kue buah, sebagai komedian Jim Gaffigan diamati.
by:admin dms




Kamis, 02 Juli 2015

Mortal Kombat X Leak Mengungkapkan Predator Gameplay dan Lebih

Menjelang rilis Predator di Juli untuk Mortal Kombat X, rekaman gameplay baru dan screenshot dari pesawat tempur telah muncul dengan cara kebocoran yang luas.

Xbox pengguna Sonicdude20th telah meng-upload serangkaian video memamerkan Predator dan Carl Weathers Jax mengambil serangkaian penantang. Video ini - yang menyoroti bergerak finishing, variasi, dan banyak lagi - mungkin bisa ditarik, maka tunggulah di sini selagi bisa.

Reddit pengguna grassisalwayspurpler telah menyusun beberapa screengrabs untuk Predator dan Carl Weathers Jax, antara lain. Mengambil melihat lebih dekat pada gambar-gambar ini di galeri di bagian bawah posting ini.

Predator akan menandai karakter DLC ketiga akan dirilis untuk pertandingan berikut Jason Voorhees dan Tanya. Semua tiga karakter yang sebelumnya dikonfirmasi akan datang sebagai DLC bersama dengan Tremor. Sejauh ini, mereka telah masing-masing telah dibuat tersedia sebagai pembelian individu mereka sendiri maupun di $ 30 Kombat Pack.

Jika Anda ingin mencoba Predator tanpa membayar, Anda hanya harus bersabar - seperti karakter biasa, pejuang DLC dapat ditampilkan dalam permainan tantangan menara, yang memungkinkan semua orang kesempatan untuk melawan sebagai mereka.

Fatality












Kingdom Hearts III Menunjukkan Sora di Nya Most Powerful

Kingdom Hearts III tidak hanya akan menutup kisah Sora dan teman-teman, itu juga akan menampilkan protagonis optimis yang di paling kuat. Berbicara dengan GameSpot, direktur Tetsuya Nomura mengatakan bahwa pemuda kita lihat dalam trailer terbaru telah berkembang bersama mekanik tempur seri 'dan alur cerita.

"Hal lain yang dapat Anda harapkan dari Kingdom Hearts III adalah raksasa, Shadow of the Colossus pertempuran bos-gaya."

Selain rekaman baru Kingdom Hearts III, Square Enix memamerkan lain Kingdom Hearts permainan: Kingdom Hearts Unchained X ("X" diucapkan "kunci"), judul mobile yang secara kronologis terjadi pertama dalam waralaba. Nomura mendesak mereka yang tertarik dalam KHIII bermain Unchained X pertama, karena memberikan banyak latar belakang untuk sebuah peristiwa besar yang dibahas dan melihat panjang lebar sepanjang seri, Keyblade Perang besar, di mana orang-orang yang bisa menggunakan Keyblades (seperti Sora dan Riku) mengangkat senjata melawan satu sama lain dalam pertempuran dahsyat cahaya dan kegelapan.

Selain link narasi antara Unchained X dan KHIII, Nomura juga mengatakan Sora kita lihat dalam trailer baru telah berlalu wielder Keyblade nya Mark ujian Mastery - tes ia gagal secara menyedihkan di akhir judul KH terakhir, Mimpi Jatuhkan Jarak. Kita sekarang tahu bahwa ia melewati.

Satu tambahan gameplay-bijaksana besar Kingdom Hearts III adalah mengubah Keyblades. Trailer baru menunjukkan Sora Keyblade menjadi langkah pertama macam senjata lain, dari sebuah peluncur roket untuk senjata ganda ke pegasus makhluk terbang terkemuka sebuah kereta. Setiap transformasi Keyblade dibuka dengan mengosongkan semua misi di salah satu dunia Kingdom Hearts ', dan masing-masing individu dunia menawarkan transformasi Keyblade unik. Nomura mengatakan Pegasus dan kereta versi, misalnya, adalah dari dunia Disney Hercules (yang juga menegaskan ada dunia Hercules di Kingdom Hearts III).

"Konsep mengubah Keyblades dikandung selama pengembangan Kingdom Hearts II Final Mix," Nomura menjelaskan. "The Lingering Sentimen pertempuran [antara Sora dan Armor ditinggalkan Terra, seorang pahlawan dari Birth by Sleep] ditampilkan mengubah armor, dan Keyblade itu sendiri mengubah, dan saya ingin menciptakan itu dan dapat menggabungkan mekanik yang menjadi gameplay Kingdom Hearts III . Ketika Anda melatih dan menjadi Keyblade wielder lebih ahli, gaya Anda pertempuran mengembangkan dan Anda dapat mengubah Keyblade Anda. "

Co-director Tai Yasue menambahkan permainan akan memiliki banyak pilihan transformasi yang berbeda, meskipun Square Enix adalah menjaga tenang untuk sekarang mereka tidak ditampilkan di trailer. Ini perlu meneliti transformasi yang telah kita lihat sejauh ini; mungkin itu Keyblade bazooka-lazer adalah plesetan senjata Rocket Raccoon itu dari Guardians of Galaxy?


"Tujuan kami adalah, karena Anda dapat memperoleh Keyblades spesifik dunia setelah Anda mengalahkan dunia tertentu, transformasi setiap Keyblade akan berhubungan dengan dunia Anda kunjungi," Yasue menjelaskan. "Kami telah membuat setiap transformasi unik untuk dunia."

Hal lain yang dapat Anda harapkan dari Kingdom Hearts III adalah raksasa, Shadow of the Colossus-gaya pertempuran bos. Akan ada perkelahian melawan musuh yang lebih kecil, tetapi beberapa bos KHIII akan menjadi raksasa, yang memungkinkan Sora kebebasan yang lebih besar bergerak dan ruang untuk bereksperimen dengan serangan - termasuk baru tema-taman-ride memanggil serangan.

"Ketika membuat game Kingdom Hearts, kita mulai dengan sistem gameplay yang saya pikir akan menjadi elemen menyenangkan," kata Nomura merancang gameplay, "dan setelah kami memiliki gagasan tentang apa jenis gameplay atau sistem yang kita inginkan di tempat, kita menyempurnakan cerita di sekitarnya, sekitar konsep dasar apa jenis menyenangkan yang akan kita miliki dengan angsuran baru ini. "

Dia menambahkan: "The gameplay mekanik adalah kerangka, akar membangun permainan Sebagai contoh bagaimana beberapa konsep terjadi ... sistem permainan dalam Dream Jatuhkan Jarak mana Anda beralih di antara Sora dan Riku dan pertukaran, konsep yang jatuh ke tempatnya. pertama dan kemudian saya membangun cerita. "



Batman: Arkham Knight Masalah PC Apakah Dikenal "Untuk menuju bulan ini "

Batman: Arkham Ksatria penerbit Warner Bros Interactive Entertainment sudah tahu tentang isu-isu yang mengganggu versi PC untuk "bulan," tetapi memutuskan untuk fokus pada versi konsol, menurut diakui dalam sumber.

Berbicara kepada Kotaku di bawah kondisi anonimitas, sumber dikatakan akrab dengan pengembangan game kata penerbit tahu tentang berbagai bug, gangguan, framerate, dan isu-isu resolusi untuk bulan sebelum rilis.


"Saya akan mengatakan bahwa itu cukup kaya untuk WB untuk bertindak seperti mereka tidak tahu permainan itu dalam keadaan yang mengerikan," kata salah satu tester jaminan kualitas yang tidak disebutkan namanya, yang Kotaku mengklaim telah bekerja pada permainan.

"Ini sudah seperti ini selama berbulan-bulan dan semua masalah kita sekarang lihat adalah persis sama, tidak berubah, hampir setahun yang lalu."

Identitas ini dalam sumber, dan klaim mereka, tidak dapat diverifikasi pada saat akan menekan. GameSpot telah menghubungi Warner Bros untuk komentar dan klarifikasi.

Tak lama setelah rilis, versi PC dari Batman: Arkham Ksatria diturunkan untuk membawa masalah terlihat mulai dari membeku sporadis dan gagap frame-rate untuk gangguan audio dan degradasi tekstur.

Menurut sumber, Warner Bros memilih untuk kapal permainan karena mereka percaya itu cukup baik. Selain itu, sumber menegaskan bahwa pengembang utama Rocksteady Studios tidak bekerja pada versi PC; tugas port outsourcing ke Iron Galaxy Studios.

Kesulitan berkembang pada konsol baru dikutip sebagai faktor utama dalam pergeseran prioritas jauh dari versi PC. Menurut sumber itu, Rocksteady menemukan mendapatkan Batman: ". Permainan mendapat tertunda berkali-kali" Arkham Knight untuk bekerja di PlayStation 4 dan Xbox One "mungkin bulan," itulah sebabnya

"[Rocksteady adalah] benar-benar siap untuk betapa sulitnya itu di konsol next-gen," kata sumber itu.

Sumber lain, dikatakan dekat dengan produksi permainan, kata tim QA diberitahu konsol yang "hampir tidak mudah untuk bekerja dengan sebagai [Rocksteady] diharapkan," dan diberitahu untuk fokus pada menemukan konsol bug. Dari sekitar 100 orang di tim QA, sepuluh persen difokuskan pada versi PC. Angka ini, bersama dengan semua pernyataan dari sumber yang diklaim, tidak dapat diverifikasi pada saat akan menekan.

Setelah reaksi profil tinggi dari pemain PC - dan keputusan Warner untuk menghapus permainan dari uap dan rak-rak toko Inggris - Rocksteady merilis pernyataan yang mengatakan itu sekarang bekerja pada menanggulangi masalah pelabuhan.

Sumber lain mengatakan kepada Kotaku bahwa tim QA internal yang Warner terfokus pada bug-checking di 720p saja, yang mungkin bisa menjelaskan penurunan yang signifikan dalam kinerja pada resolusi yang lebih tinggi.



Xbox One Fallout 4 Pesanan Pre Go Live, Datang Dengan Gratis Fallout 3 Kode

Menjelang rilis pada bulan November, Bethesda pasca-apokaliptik role-playing game Fallout 4 sekarang tersedia untuk preorder untuk Xbox One melalui konsol itu sendiri, Microsoft mengumumkan hari ini.


Untuk waktu yang terbatas, semua orang yang preorders Fallout 4 melalui mereka Xbox One akan menerima salinan gratis Fallout 3 untuk Xbox 360. Sebuah kode untuk diakui 2.008 RPG akan dikirimkan kepada Anda dalam 7-10 hari.

Promosi ini diumumkan kembali di E3 2015 bulan Juni.

Fallout 3 akan dimainkan di Xbox One dengan cara fungsi kompatibilitas baru konsol ketika fitur meluncurkan musim gugur ini. Jika Anda seorang anggota Xbox One Preview Program, namun, Anda dapat mulai bermain Fallout 3 - dan Xbox 360 judul lainnya - di Xbox One segera.

Fallout 4 peluncuran pada 10 November untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Baru-baru ini, Bethesda menjelaskan mengapa hal tersebut menolak setiap tawaran sejauh ini untuk membuat film Fallout.




GTA 5 Mendapatkan Senjata Baru, Mobil, dan Aksesoris Minggu Depan

Dunia yang sudah besar Grand Theft Auto V akan tumbuh lebih besar minggu depan ketika haram Keuntungan Update: Bagian Dua tiba di konsol dan PC. Rockstar Games hari ini mengumumkan bahwa update gratis akan tersedia untuk semua platform pada hari Rabu, 8 Juli dan juga memberikan pertama melihat apa yang akan membawa.
Seperti keuntungan haram Bagian Pertama, bab kedua difokuskan pada segala macam pakaian mewah dan high-end kendaraan untuk Grand Theft Auto online. Selain itu, update akan membawa stasiun radio sebelumnya PC-eksklusif, "The Lab," untuk konsol untuk pertama kalinya.
Rockstar mengatakan akan berbagi rincian lebih lanjut tentang haram Keuntungan Update: Bagian Dua minggu depan. Tapi untuk saat ini, Anda dapat memeriksa beberapa konten update baru di galeri di bawah ini.
Pengembang juga menggoda bahwa itu akan menawarkan Hari Kemerdekaan khusus, mungkin akhir pekan ini, menampilkan barang-barang seperti Rocket Launcher Firework, dengan harga berkurang.
The Keuntungan update haram datang dalam menanggapi penggemar menginginkan lebih item untuk menghabiskan uang mereka di.
GTA V telah dikirimkan hampir 52 juta kopi di semua platform. Meskipun Rockstar telah terus-menerus diperbarui GTA Online dengan item DLC yang lebih kecil, penggemar masih menunggu yang dijanjikan single-player DLC.




kita melihat Kembali di Final Fantasy 15 Masa Lalu Bermasalah

Hasil gambar untuk final fantasy 15 ps4

Final Fantasy XV telah bercokol di salah satu siklus pengembangan terpanjang sepanjang masa, dengan beberapa permainan menyaingi kehamilan berkepanjangan tersebut. Mengumumkan jauh sebelum Xbox 360 dan PlayStation 3 dimasukkan ke padang rumput, Final Fantasy XV awalnya disebut Final Fantasy Versus XIII, tidak menjadi bingung dengan permainan utama, Final Fantasy XIII. Kedua game diumumkan pada saat yang sama, namun kita telah melihat tidak hanya satu, tapi tiga pertandingan terikat Final Fantasy XIII yang tepat dirilis sejak diumumkan. Final Fantasy XV diduga hampir selesai, tapi kami masih belum memiliki tanggal rilis untuk menggantung topi kami pada. Sementara kita menunggu berita lebih lanjut tentang Final Fantasy XV, mari kita melihat kembali pada permainan saat tonggak, dimulai dengan acara pers kecil di Tokyo hampir sepuluh tahun yang lalu.