Itu memilih-Anda-sendiri game petualangan yang paling eksplosif yang pernah saya mainkan. Pada E3 2015, saya bergabung karyawan sesama CBS saya dari Giant Bom di mengobrol dengan perwakilan dari Avalanche Studios tentang mendatang Just Cause 3. Daripada bermain game bagi kita, produser Omar Shakir dan awak memimpin kita melalui serangkaian video di mana kita harus memilih dari beberapa pilihan tentang bagaimana protagonis Rico harus menghancurkan objek di tangan. Dan tidak mengejutkan, pulau Mediterania-esque dari Medici memiliki banyak hal yang perlu dihancurkan.
Anda dapat menghancurkan mereka dengan menggunakan tali ganda, alat Rico yang paling abadi, menggunakan bergerak Avalanche memberikan nama-nama seperti sebagai "balas dendam Petani," "Berhenti Menekan Diri," dan "Catapult." Langkah ini datang courtesy dari tethers banyak perbaikan: tidak lagi auto-memendek, dan Anda memiliki beberapa tethers Anda dapat menyebarkan sekaligus. Batas mekanik sedikit berarti lebih sedikit batasan pada bagaimana Anda meniup tersumbat, yang merupakan tujuan utama Anda (dan sukacita primer) di Just Cause 3. Coba penarikan beberapa objek untuk bahan bakar pompa di sebuah stasiun bensin, kemudian menarik kembali tethers Anda dan menonton kembang api dimulai. Ledakan yang dihasilkan begitu besar, mereka menciptakan awan jamur miniatur, dan mungkin membuat Anda takut untuk keselamatan Anda pada saat Anda menepi untuk mengisi tangki bensin Anda.
Anda dapat menghancurkan mereka menggunakan kendaraan, yang Shakir mengatakan mengontrol banyak ketat dan memungkinkan Anda untuk melayang dan e-rem di sekitar sudut ketat. Saat Anda mengemudi melalui bidang bunga matahari, semua tikungan vegetasi atau istirahat, dan Anda dapat tingkat hutan harus Anda berangkat serangkaian ledakan di tempat yang tepat. Kendaraan tidak terbatas pada mobil sport dan kereta, namun. Mengapa tidak membajak sebuah samudera menghancurkan dan memusnahkan kapal tanker, instalasi pantai, atau bahkan jembatan seluruh dengan meriam nya? Menonton bahwa runtuhnya jembatan menjadi puing-puing dan percikan ke dalam inlet di bawah ini adalah primal memperlakukan
Anda dapat menghancurkan mereka dengan melakukan stunts mustahil - mengatakan, dengan membajak sebuah pesawat, bebas berjalan-jalan di permukaannya seperti melonjak melalui udara, terjun payung pergi, dan menembakkan granat berpeluncur roket di menara sebagai pesawat terjun ke dasar sekitar menara itu. Lalu ada selalu hanya langsung berlebihan dengan tangki: drive ke dasar, tujuan meriam Anda, dan mulai kekacauan. Atau mungkin Anda lebih memilih untuk mengendarai motor sampai jalan, mengaktifkan parasut Anda, menambatkan prajurit ke tabung meledak, dan kemudian menonton tabung lepas landas, mengambil tentara malang dengan itu. Ada batas untuk kehancuran, karena harus ada, atau Rico akan kehabisan objek bergulat, tapi Just Cause 3 terlihat untuk bergabung dengan permainan Fraksi Merah sebagai petualangan tindakan yang paling dirusak telah belum dibangun.
Mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain dirusak sangat penting, dan dengan demikian kita memiliki Rico wingsuit, yang, bila dikombinasikan dengan hook bergulat, memungkinkan Anda untuk menjepret diri sepanjang tanah seperti pesawat yang terbang rendah. Saya senang dengan seberapa cepat Anda bergerak dengan cara ini: Shakir mengatakan bahwa seperti sisa Just Cause 3, wingsuit yang didasarkan pada realitas fisik sementara masih tersisa menyenangkan untuk digunakan. Saya pikir, bagaimanapun, bahwa ini adalah "realitas fisik" yang dimiliki antara tanda kutip. Hanya apa adalah garis yang Avalanche menarik antara "hal gila ini wajar" dan "Hal ini gila lain tidak?" Pada titik Hanya akan Penyebab secara resmi melompat hiu?
"Kami memiliki hiu pemburu yang sangat baik," kata Shakir, mengacu Christofer Sundberg, direktur kreatif Avalache ini. "Ketika Anda membawa baju sayap, sebuah pengait, dan wingsuit menjadi sebuah permainan, dan Anda ingin physicalize mereka, jika Anda mulai memiliki laser dan dinosaurus, lalu apa gunanya physicalizing mereka? Ada tindakan penyeimbangan ketika Anda pergi untuk Tropic Guntur / Expendables getaran. Anda membutuhkan DNA yang kuat dan tulang punggung yang kuat, dan Christofer ini orang yang membantu drive, 'yang tidak benar-benar cocok, itu sedikit terlalu banyak'. "
"Ini cukup sederhana," tambah Sundberg. "Kami tidak pergi sci-fi, kita tidak melakukan alien." Dua peluncur roket sekaligus? Itu fantasi dia bisa mendapatkan di belakang. "Ledakan selalu bisa mendapatkan lebih besar, Anda selalu dapat mendorong lebih cepat, yang mana tidak ada batas." Selain itu, Avalanche selalu memiliki permainan dinosaurus, yang disebut The Hunter: Primal. Hanya Penyebab tidak perlu bagi mereka. Apa yang Anda lakukan perlu adalah tetes udara, kapan saja dan di mana saja; Anda bahkan dapat memanggil jet raksasa, jika Anda berhasil membukanya, tapi sekali lagi, ini adalah dunia physicalized (Avalanche mencintai kata "physicalized"), sehingga hal yang bisa jatuh jika Anda tidak berhati-hati. Jika Anda drop kendaraan di salah (atau kanan!) Tempat, ada sesuatu yang akan meledak.
Cerita memainkan peran dalam Just Cause 2 - peran menjengkelkan, penuh dengan aksen yang luas dan beberapa misi frustasi, seperti misi pendamping yang masih menonjol bagi saya sebagai salah satu yang terburuk dari jenisnya di permainan apapun. Tim Avalanche mengakui bahwa kata misi itu tidak saat terbaik mereka - dan juga mengakui bahwa menceritakan sebuah kisah rumit dalam sebuah game open-world yang memberikan pemain begitu banyak kebebasan dan kekuasaan. Cerita memungkinkan Avalanche untuk menyalurkan pemain melalui set pieces utama dan ruang yang dirancang sepenuhnya. Namun, seperti kata Shakir, cerita juga menyediakan garis pukulan. "Jika Anda menghapus sepenuhnya, maka itu hanya beberapa orang berjalan tanpa tujuan di sekitar menembak ke segala arah. Anda perlu tulang punggung dan Anda perlu konteks. Dan saya pikir dengan Just Cause 3 khususnya, menggali sedikit lebih dalam tentang siapa Rico adalah sebagai pribadi , mungkin tidak melalui Rico khusus, karena dia film aksi pahlawan jenis orang, tapi mungkin dengan orang-orang dari masa lalunya, dapat memberikan gambaran tentang siapa dia. Meniup hal bisa menjadi sedikit lebih menarik bila Anda memiliki latar belakang yang. "
Itu bukan untuk mengatakan bahwa Just Cause 3 akan semua serius; semacam cerita tidak akan konsisten dengan kekonyolan yang melekat untuk gameplay. Ada banyak kamp dan bantuan komik, meskipun Avalanche adalah pemberian jenis tertentu logika untuk perilaku Rico. Dalam Just Cause 2, Rico praktis orang jahat sendiri, menghancurkan Panau tanpa memikirkan bagaimana yang dapat mempengaruhi penduduknya. (Dia berjuang untuk kebebasan mereka, tetapi kebebasan di sebuah pulau terbuang oleh ledakan dan dimusnahkan desa tidak terdengar sangat menarik.) Avalanche benar-benar menempatkan beberapa pemikiran ke dalam aspek Just Cause 3. Anda tidak menyakiti warga sipil dengan menghancurkan desa-desa mereka: Anda menyakiti diktator pulau dan kekuatan jahat dengan menghancurkan basis mereka dan jalur pasokan.
1 Desember: Ini adalah tanggal yang mudah diingat, sehingga tidak ada alasan untuk melupakan Just Cause 3 tanggal rilis. Ketika liburan mendekati, Anda dapat menghabiskan mereka untuk mengenal setiap sudut dan celah dari pulau Medici, tempat yang sangat bagus untuk meledakkan hal-hal up.
Anda dapat menghancurkan mereka dengan menggunakan tali ganda, alat Rico yang paling abadi, menggunakan bergerak Avalanche memberikan nama-nama seperti sebagai "balas dendam Petani," "Berhenti Menekan Diri," dan "Catapult." Langkah ini datang courtesy dari tethers banyak perbaikan: tidak lagi auto-memendek, dan Anda memiliki beberapa tethers Anda dapat menyebarkan sekaligus. Batas mekanik sedikit berarti lebih sedikit batasan pada bagaimana Anda meniup tersumbat, yang merupakan tujuan utama Anda (dan sukacita primer) di Just Cause 3. Coba penarikan beberapa objek untuk bahan bakar pompa di sebuah stasiun bensin, kemudian menarik kembali tethers Anda dan menonton kembang api dimulai. Ledakan yang dihasilkan begitu besar, mereka menciptakan awan jamur miniatur, dan mungkin membuat Anda takut untuk keselamatan Anda pada saat Anda menepi untuk mengisi tangki bensin Anda.
Anda dapat menghancurkan mereka menggunakan kendaraan, yang Shakir mengatakan mengontrol banyak ketat dan memungkinkan Anda untuk melayang dan e-rem di sekitar sudut ketat. Saat Anda mengemudi melalui bidang bunga matahari, semua tikungan vegetasi atau istirahat, dan Anda dapat tingkat hutan harus Anda berangkat serangkaian ledakan di tempat yang tepat. Kendaraan tidak terbatas pada mobil sport dan kereta, namun. Mengapa tidak membajak sebuah samudera menghancurkan dan memusnahkan kapal tanker, instalasi pantai, atau bahkan jembatan seluruh dengan meriam nya? Menonton bahwa runtuhnya jembatan menjadi puing-puing dan percikan ke dalam inlet di bawah ini adalah primal memperlakukan
Anda dapat menghancurkan mereka dengan melakukan stunts mustahil - mengatakan, dengan membajak sebuah pesawat, bebas berjalan-jalan di permukaannya seperti melonjak melalui udara, terjun payung pergi, dan menembakkan granat berpeluncur roket di menara sebagai pesawat terjun ke dasar sekitar menara itu. Lalu ada selalu hanya langsung berlebihan dengan tangki: drive ke dasar, tujuan meriam Anda, dan mulai kekacauan. Atau mungkin Anda lebih memilih untuk mengendarai motor sampai jalan, mengaktifkan parasut Anda, menambatkan prajurit ke tabung meledak, dan kemudian menonton tabung lepas landas, mengambil tentara malang dengan itu. Ada batas untuk kehancuran, karena harus ada, atau Rico akan kehabisan objek bergulat, tapi Just Cause 3 terlihat untuk bergabung dengan permainan Fraksi Merah sebagai petualangan tindakan yang paling dirusak telah belum dibangun.
Mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain dirusak sangat penting, dan dengan demikian kita memiliki Rico wingsuit, yang, bila dikombinasikan dengan hook bergulat, memungkinkan Anda untuk menjepret diri sepanjang tanah seperti pesawat yang terbang rendah. Saya senang dengan seberapa cepat Anda bergerak dengan cara ini: Shakir mengatakan bahwa seperti sisa Just Cause 3, wingsuit yang didasarkan pada realitas fisik sementara masih tersisa menyenangkan untuk digunakan. Saya pikir, bagaimanapun, bahwa ini adalah "realitas fisik" yang dimiliki antara tanda kutip. Hanya apa adalah garis yang Avalanche menarik antara "hal gila ini wajar" dan "Hal ini gila lain tidak?" Pada titik Hanya akan Penyebab secara resmi melompat hiu?
"Kami memiliki hiu pemburu yang sangat baik," kata Shakir, mengacu Christofer Sundberg, direktur kreatif Avalache ini. "Ketika Anda membawa baju sayap, sebuah pengait, dan wingsuit menjadi sebuah permainan, dan Anda ingin physicalize mereka, jika Anda mulai memiliki laser dan dinosaurus, lalu apa gunanya physicalizing mereka? Ada tindakan penyeimbangan ketika Anda pergi untuk Tropic Guntur / Expendables getaran. Anda membutuhkan DNA yang kuat dan tulang punggung yang kuat, dan Christofer ini orang yang membantu drive, 'yang tidak benar-benar cocok, itu sedikit terlalu banyak'. "
"Ini cukup sederhana," tambah Sundberg. "Kami tidak pergi sci-fi, kita tidak melakukan alien." Dua peluncur roket sekaligus? Itu fantasi dia bisa mendapatkan di belakang. "Ledakan selalu bisa mendapatkan lebih besar, Anda selalu dapat mendorong lebih cepat, yang mana tidak ada batas." Selain itu, Avalanche selalu memiliki permainan dinosaurus, yang disebut The Hunter: Primal. Hanya Penyebab tidak perlu bagi mereka. Apa yang Anda lakukan perlu adalah tetes udara, kapan saja dan di mana saja; Anda bahkan dapat memanggil jet raksasa, jika Anda berhasil membukanya, tapi sekali lagi, ini adalah dunia physicalized (Avalanche mencintai kata "physicalized"), sehingga hal yang bisa jatuh jika Anda tidak berhati-hati. Jika Anda drop kendaraan di salah (atau kanan!) Tempat, ada sesuatu yang akan meledak.
Cerita memainkan peran dalam Just Cause 2 - peran menjengkelkan, penuh dengan aksen yang luas dan beberapa misi frustasi, seperti misi pendamping yang masih menonjol bagi saya sebagai salah satu yang terburuk dari jenisnya di permainan apapun. Tim Avalanche mengakui bahwa kata misi itu tidak saat terbaik mereka - dan juga mengakui bahwa menceritakan sebuah kisah rumit dalam sebuah game open-world yang memberikan pemain begitu banyak kebebasan dan kekuasaan. Cerita memungkinkan Avalanche untuk menyalurkan pemain melalui set pieces utama dan ruang yang dirancang sepenuhnya. Namun, seperti kata Shakir, cerita juga menyediakan garis pukulan. "Jika Anda menghapus sepenuhnya, maka itu hanya beberapa orang berjalan tanpa tujuan di sekitar menembak ke segala arah. Anda perlu tulang punggung dan Anda perlu konteks. Dan saya pikir dengan Just Cause 3 khususnya, menggali sedikit lebih dalam tentang siapa Rico adalah sebagai pribadi , mungkin tidak melalui Rico khusus, karena dia film aksi pahlawan jenis orang, tapi mungkin dengan orang-orang dari masa lalunya, dapat memberikan gambaran tentang siapa dia. Meniup hal bisa menjadi sedikit lebih menarik bila Anda memiliki latar belakang yang. "
Itu bukan untuk mengatakan bahwa Just Cause 3 akan semua serius; semacam cerita tidak akan konsisten dengan kekonyolan yang melekat untuk gameplay. Ada banyak kamp dan bantuan komik, meskipun Avalanche adalah pemberian jenis tertentu logika untuk perilaku Rico. Dalam Just Cause 2, Rico praktis orang jahat sendiri, menghancurkan Panau tanpa memikirkan bagaimana yang dapat mempengaruhi penduduknya. (Dia berjuang untuk kebebasan mereka, tetapi kebebasan di sebuah pulau terbuang oleh ledakan dan dimusnahkan desa tidak terdengar sangat menarik.) Avalanche benar-benar menempatkan beberapa pemikiran ke dalam aspek Just Cause 3. Anda tidak menyakiti warga sipil dengan menghancurkan desa-desa mereka: Anda menyakiti diktator pulau dan kekuatan jahat dengan menghancurkan basis mereka dan jalur pasokan.
1 Desember: Ini adalah tanggal yang mudah diingat, sehingga tidak ada alasan untuk melupakan Just Cause 3 tanggal rilis. Ketika liburan mendekati, Anda dapat menghabiskan mereka untuk mengenal setiap sudut dan celah dari pulau Medici, tempat yang sangat bagus untuk meledakkan hal-hal up.