Senin, 10 Agustus 2015

Crackdown 3 Destruction Terbatas untuk Multiplayer [Update]

Update: Microsoft telah menjelaskan bahwa itu bukan keseluruhan Crackdown 3 yang akan tersedia selama musim panas tahun 2016, sebagai Dave Jones tampaknya menyarankan. Sebaliknya, itu hanya multiplayer yang akan dimainkan di jendela itu, menurut tweet. Apakah itu berarti tes beta atau sesuatu yang lain masih belum jelas, tapi kami sudah ditindaklanjuti untuk mengetahui lebih lanjut.

Cerita asli: Crackdown 3 terkesan awal pekan ini dengan demonstrasi dunia sepenuhnya dirusak, tetapi fungsi yang hanya akan tersedia di multiplayer.

Itu menurut Dave Jones, yang mengungkapkan bahwa ketergantungan kerusakan pada yang terhubung ke awan berarti itu fitur multiplayer-satunya di satu game Xbox. "Ya, [kehancuran adalah] eksklusif untuk mode multiplayer," kata Jones ketika ditanya dalam sebuah wawancara IGN. "Anda harus online untuk multiplayer, dan pada saat itu kami dapat terhubung ke awan dan benar-benar memperluas pengalaman.


Itu berarti Anda tidak akan menjatuhkan bangunan di mode single-player, baik karena Anda tidak terhubung ke awan dan karena tidak masuk akal dalam konteks Crackdown.

"Tidak, Anda tidak bisa [menghancurkan bangunan di single-player], dan dalam beberapa hal yang bertentangan dengan butir apa Crackdown," kata Jones. "Kau dimaksudkan untuk menjadi tabungan kota, jadi kami benar-benar ingin menciptakan pengalaman multiplayer baru yang membungkuk itu."


Penumpasan telah menampilkan multiplayer kooperatif sebelumnya, tapi Crackdown 3 mengambil hal-hal lebih lanjut, setidaknya dengan menambahkan kehancuran. Di luar itu, kami tidak tahu apa bentuk multiplayer akan mengambil; Jones dan pengembang reagen tidak berbicara spesifik dulu. Jones memang mengatakan, "[I] t adalah pengalaman multiplayer yang lebih dari sekedar deathmatch sederhana."

Penumpasan 3 - yang akan disebut hanya itu, meskipun saran Microsoft sebelumnya dinyatakan - tetap tanpa tanggal rilis, tapi Jones menyipit itu ke musim panas 2016. Permainan ini memiliki kota semua-baru dan pilihan kustomisasi lebih, termasuk kemampuan untuk bermain sebagai agen perempuan.

Rocket Liga Akan Tambah "Gila berbeda Maps" di Masa Depan

Rocket Liga meningkatkan pada pendahulunya, Supersonic Akrobatik Rocket-Powered Pertempuran Mobil, dalam banyak hal, tapi layout peta yang tidak terutama beragam. Itu tidak akan selalu terjadi, sebagai pengembang Psyonix bermaksud untuk memperkenalkan "peta gila yang berbeda" di telepon.

Rocket pilihan saat Liga peta semua mematuhi format persegi panjang dasar yang sama; tidak ada kerutan besar dari satu ke yang lain. SARPBC, di sisi lain, bermain-main dengan peta desain yang lebih. Utopia, yang menjabat sebagai inspirasi untuk pertama DLC peta gratis bagi Rocket Liga, berbentuk seperti tapal kuda; di Rocket Liga, dibutuhkan pada format persegi panjang lebih standar.


Rocket Liga Utopia Coliseum
Ditanya dalam sebuah wawancara dengan PC gamer jika kita akan melihat tingkat aneh membuat ke Rocket Liga, bos Psyonix Dave Hagewood mengatakan, "Benar-benar, benar-benar, benar-benar. Kami ingin memulai dengan bidang standar saat ini karena kami ingin memastikan bahwa setiap orang mengerti apa permainan dasar itu, bagaimana kita melihat standar Rocket pengalaman Liga menjadi. Kami juga ingin mempromosikan bermain kompetitif dalam permainan, dan orang-orang yang ingin bermain kompetitif sangat seimbang dan peringkat mode dan hal-hal seperti itu, tanpa menambahkan banyak tambahan noise. "

Itu belum tentu apa yang semua orang ingin keluar dari permainan, meskipun. "[W] e tahu mayoritas pemain tidak super kompetitif, mereka hanya ingin memiliki waktu yang baik - dan kami memiliki waktu yang tepat dengan peta yang berbeda gila dan sebagainya," lanjut Hagewood. "Jadi kita sudah memiliki beberapa dari mereka dalam produksi untuk menggelar nanti."

Psyonix belum ditetapkan seberapa sering ia berencana untuk menawarkan peta baru, yang semuanya akan dirilis secara gratis. Dia mengakui yang berikutnya "adalah tata letak standar lain, tetapi beberapa yang setelah itu akan mencampurnya sedikit."


Peta Utopia baru ini diharapkan sebagai bagian dari update gratis datang bersama Rocket Liga DLC pertama dibayar, Supersonic Fury. Semua ini adalah karena keluar pada PS4 dan PC kadang-kadang pada bulan Agustus.

Apa yang tidak datang ke permainan yang power-up luar turbo yang ada, tidak akan senjata ditambahkan. Hagewood membuat jelas pada bulan Juli bahwa tak satu pun dari hal-hal yang terjadi, meskipun Psyonix sedang mempertimbangkan menambahkan mutator untuk pertandingan swasta yang akan memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang berbeda.

Besar pertama Patch pasca-peluncuran roket Liga dirilis pekan lalu, memperbaiki sejumlah isu omelan dan menghukum yang berhenti dalam permainan peringkat. Sementara itu, Psyonix telah mengungkapkan game ini menuju ke platform lainnya.

ini dia gambaran dari  stadium :


League of Legends Cosplayers Take Over Sydney Theme Park

Akhir pekan lalu, Sydney ikon Luna Park menjadi tuan rumah Liga Kerusuhan Game 'dari akhir Legends Oceanic Pro League. Peserta mengunjungi taman untuk mengambil bagian dalam kegiatan masyarakat dan menonton grand final menampilkan Chiefs bermain melawan Legacy.

Kepala akhirnya dikalahkan Legacy dalam serangkaian 3-1 dari game dan mendapatkan $ 16.000 dalam hadiah uang. Chiefs akan mewakili wilayah Oceanic di International Wildcard Qualifier turnamen berlangsung mendatang di Istanbul, Turki, di mana mereka akan menghadapi tim dari seluruh dunia.

Selain hosting grand final acara ini juga menampilkan beberapa acara komunitas, termasuk kompetisi cosplay. Memeriksa beberapa foto dari hari di galeri di bawah ini!






Dark Souls 3 Wawancara: "Ini adalah titik balik untuk Seri"

Hidetaka Miyazaki berbicara tentang langkah besar berikutnya untuk Souls franchise, ide-ide baru, yang ditularkan melalui darah DLC, dan "The Miyazaki Touch."
oleh Tamoor Hussain pada 10 Agustus 2015
Untuk seseorang yang begitu mahir di menyalurkan mengerikan, lincah, sikap optimis Hidetaka Miyazaki adalah mengejutkan. The auteur Jepang visioner ayah seri Souls pada tahun 2009 dengan merilis Iblis Souls, permainan yang mengumpulkan bersemangat tapi niche berikut.
Judul berikutnya, Dark Souls, menerima pujian luas penting untuk narasi yang menarik tetapi esoteris, karakter yang kompleks, dan dunia permainan rumit terjalin.
Sejak itu, Miyazaki telah mengarahkan ditularkan melalui darah, PlayStation 4 eksklusif yang mengikuti kerangka judul Souls, tapi sifon HP Lovecraft dan genre horor kosmik bukannya fantasi gelap klasik.
Dengan lebih dari delapan tahun menghabiskan didedikasikan untuk iterasi dan penafsiran, Anda akan berpikir Miyazaki akan lelah mengambil entri lain dalam seri Souls. Namun, ketika membahas gelap Souls 3, ia berbicara dengan antusiasme menular. Ini bukan dibor-in-sebagai-bagian dari media-pelatihan antusiasme baik, itu adalah aku-telah-an-pencerahan-dan-aku-ingin-to-show-Anda-sesuatu yang keren baik.
Kita tahu karena dia mengatakan kepada kami. Pada Gamescom 2015, kami duduk dengan Miyazaki (dan penerjemah) untuk membahas dimulainya Dark Souls 3 proyek, pelajaran yang ia pelajari dari yang ditularkan melalui darah, fandom Souls seri ', dan banyak lagi.
Kapan proyek pembangunan gelap Souls 3 dimulai, dan ketika kau terlibat?
Dark Souls 3 memulai pengembangan ketika Dari Software bekerja di Dark Souls 2 DLC. Awalnya, saya tidak terlibat dalam proyek, saya bergabung di titik tengah fase prototipe. Itu tonggak di mana saya mulai memimpin.
Jujur, ketika tim sedang bekerja pada prototipe membangun pembangunan secara keseluruhan tidak dalam kondisi yang baik. Kami berada pada tahap sangat terlambat perkembangan yang ditularkan melalui darah dan saya telah menetap di banyak ide-ide untuk apa yang saya ingin membawa ke Dark Souls 3.
"Ketika tim sedang bekerja pada prototipe membangun untuk Dark Souls 3, pembangunan secara keseluruhan tidak dalam kondisi yang baik."
Hidetaka Miyazaki
Dapatkah Anda ceritakan sedikit tentang dunia gelap Souls 3? Tampaknya diatur selama kiamat, sebagai lawan setelah seperti di Souls game sebelumnya.
Aku tidak pandai dan aku bukan penggemar besar dari spontan menjelaskan dunia untuk pemain. Saya suka bagi orang untuk menemukan dunia sendiri. Karena itu, saya akan mengatakan bahwa alur cerita berbasis di sekitar Tuhan Cinders, dan pemain bertindak sebagai pahlawan gelap yang berburu mereka. Ada juga api berhasil oleh tuan legendaris dari masa lalu hingga saat ini. Ini seperti grand finale dari cerita di sekitar Tuhan Cinders.
The Dark Souls asli tentang membunuh dewa, yang salah satu temanya. Game ketiga adalah tentang raja-raja yang berhasil kekuatan dewa-dewa. Bermain pada dasarnya berusaha untuk membunuh orang-orang raja. Itulah plot dasar permainan.
Apakah Anda akrab dengan penggemar sesuatu Dark Souls dalam panggilan barat "The Miyazaki Touch"?
Miyazaki Touch?
Foto: Hidetaka Miyazaki [PlayStation Flickr]
Ya, The Miyazaki Sentuh!
Apa? Apa ini? Saya belum pernah mendengar tentang hal itu?
Ini garis pemikiran yang mengatakan permainan Gelap Souls tidak memiliki sesuatu yang istimewa jika Anda tidak terlibat langsung dengan itu. Dark Souls 2, misalnya, adalah permainan yang bagus, tetapi tidak memiliki keajaiban yang pertama. Ia tidak memiliki Miyazaki Touch, yang mengangkat desain permainan Souls. Bagaimana hal itu membuat Anda merasa? Mengetahui bahwa keterlibatan Anda dalam waralaba adalah bahwa penting untuk fans?
Saya tahu bahwa cara saya merancang game memiliki arah yang unik untuk itu, tapi setelah mendengar ada istilah yang sebenarnya disebut "The Miyazaki Touch," itu sedikit menakutkan. Dark Souls 3 akan menjadi unik, itu akan memiliki desain tingkat dan gameplay desain yang unik karena Miyazaki Touch, tapi sekarang saya sedikit khawatir tentang apakah istilah yang masih akan digunakan secara positif atau menjadi negatif setelah permainan dirilis.
Aku heran Anda belum mendengar tentang itu, itu adalah singkatan sangat umum untuk menggambarkan kualitas yang unik dari game Miyazaki di antara fans. Itu pasti digunakan secara positif pada saat ini. Ini adalah sihir tak terlihat, jenis seperti Disney; siapa pun dapat membuat fitur animasi, tapi hanya bisa Disney membuat film Disney.
Wow. Jika itu yang terjadi, saya harus bekerja keras untuk memastikan bahwa "Miyazaki Touch" terus digunakan dalam cara yang positif maka. Saya sadar bahwa cara saya memberikan arahan kepada tim ketika bekerja pada permainan ini sedikit berbeda dari orang lain. Saya menyebutnya "total arah," yang berarti saya mendapatkan kontrol penuh dari bagaimana permainan ini dibuat, tidak hanya berkaitan dengan desain tingkat, tetapi juga latar belakang musik, efek suara, dan segala sesuatu yang lain. Saya berpikir bahwa mungkin memberikan kualitas yang unik.

Pelajaran apa yang Anda mengambil dari yang ditularkan melalui darah untuk digunakan dalam gelap Souls 3?
Ada beberapa hal yang baik saya telah mengambil dari yang ditularkan melalui darah, tetapi pada saat yang sama ada beberapa hal yang diciptakan karena mereka Souls unik gelap dan hanya bekerja di seri ini. Dari yang ditularkan melalui darah, saya telah mengambil batas sumber daya, yang akan menambah strategi gameplay tambahan. Memiliki item tertentu memberikan efek tertentu adalah hal lain yang saya ambil alih dari yang ditularkan melalui darah.
Ketika bekerja pada ditularkan melalui darah, aku menyadari beberapa hal unik yang saya hanya bisa mendapatkan dalam Dark Souls. Misalnya, membiarkan pemain memiliki berbagai karakter membangun, di ditularkan melalui darah saya mencoba untuk menanamkan karakteristik menjadi karakter tertentu dan senjata, daripada membiarkan pemain membangun karakter mereka sendiri.
Ditularkan melalui darah juga berdasarkan gothic, horor kosmik, tapi aku sadar aku rindu bekerja pada fantasi gelap. Yang membawa saya kembali ke Dark Souls. Saya selalu berpikir "armor metalik ksatria klasik mengagumkan," tapi tidak bisa menggunakannya di ditularkan melalui darah karena genre yang berbeda. Itu sesuatu yang Anda hanya bisa mendapatkan di seri gelap Souls.
Dragons juga! Dan sihir! Yang benar-benar menyebabkan saya datang dengan cara baru untuk berkembang waralaba.
"Selama saya terdaftar sebagai direktur permainan di akhir kredit, ada tingkat tertentu kualitas permainan perlu bertemu. Saya bisa menjamin bahwa [Gelap Souls 3 dan DLC yang ditularkan melalui darah yang] akan mencapai itu."
Hidetaka Miyazaki
Fans sering berspekulasi tentang apakah kerangka Souls dan gaya gameplay akan pernah meluas ke genre di luar fantasi gelap. Pernahkah Anda berpikir tentang itu, mungkin Souls sci-fi?
Dark Souls adalah pekerjaan hidup saya. Semua yang saya datang dengan untuk Dark Souls 3 didasarkan pada preferensi pribadi saya. Namun, Dark Souls 3 juga sebenarnya titik balik bagi waralaba. Proyek ini diluncurkan oleh sebelumnya Dari Software manajemen, sebelum saya diangkat presiden. Dalam hal ini, Dark Souls 3 adalah titik balik untuk seri.
Sebagai presiden Dari Software, saya berencana untuk meluncurkan beberapa proyek baru. Aku tak bisa menentukan dengan tepat apa yang mereka. Mereka bisa menjadi sesuatu sci-fi, tapi Anda harus menantikan untuk lebih lanjut tentang itu di masa depan.
Anda secara teratur menyebutkan Berserk sebagai sumber besar inspirasi untuk Dark Souls, saya selalu berpikir tentang apa yang dapat Anda lakukan jika Anda pindah ke ground sci-fi distopia seperti di Akira. Tentu saja. Lalu ada mechs, yang Anda akrab dengan berkat Lapis Baja Inti.
Aku pasti ingin membawa Miyazaki Sentuh untuk mereka genre [tertawa], baik sci-fi dan mechs Jepang.
Berkaitan dengan Lapis Baja Inti, ada beberapa hambatan yang Dari Software secara keseluruhan perlu diatasi dalam rangka untuk memberikan permainan baru untuk para penggemar. Jika fans di luar sana benar-benar ingin itu, saya sarankan menghubungi Bandai Namco.
Tapi ya, saya ingin bekerja di sesuatu yang baru, dan saya harap untuk mendengar orang-orang yang tertarik melihat itu.
Salah satu fitur besar di ditularkan melalui darah adalah Chalice Dungeons. Apakah kita akan melihat sesuatu seperti itu dalam Dark Souls 3?
Dalam kasus Gelap Souls 3, tidak ada rencana khusus untuk mereproduksi Chalice Dungeons. Pendekatan ini meminta pemain untuk menyelesaikan permainan dan kemudian membuat karakter baru dan build kemudian bermain game. Seperti biasa, akan ada nilai tambah dan tantangan dalam permainan baru ditambah. Kita tidak bisa masuk ke rincian, tapi multiplayer online dalam Dark Souls 3 akan memberikan nilai tambahan untuk pemain game. Mereka adalah elemen dasar yang akan memberikan nilai replay dalam Dark Souls 3.


Anda telah mengatakan pendekatan Anda adalah untuk memberikan arah yang penuh pada permainan. Tapi ada masalah yang ditularkan melalui darah DLC, yang banyak penggemar berharap Anda akan terlibat dengan berat. Dapatkah Anda menjelaskan tingkat komitmen Anda memberikan itu?

Intinya adalah, saya pikir saya bisa melakukannya. Saya percaya saya bisa melakukan kedua yang ditularkan melalui darah dan Dark Souls DLC 3. Alasannya adalah karena ini bukan pertama kalinya aku harus bekerja pada dua proyek pada waktu yang sama. Ketika saya melakukan Souls Iblis, saya juga bekerja pada Lapis Baja Inti: Untuk Jawaban. Bahkan untuk Dark Souls asli, saya bertindak sebagai produser dan sutradara.

Dalam kasus yang ditularkan melalui darah, meskipun saya adalah direktur permainan memimpin, ada lagi tingkat orang sutradara yang juga memberikan kontribusi. Ini adalah sama untuk Dark Souls 3. Sebenarnya, [Yui] Tanimura-san, direktur Gelap Souls 2, telah bergabung dengan [Gelap Souls 3] tim, yang akan memungkinkan saya untuk bekerja pada desain inti gameplay sementara hal-hal lain yang diurus.

Selama saya terdaftar sebagai direktur permainan di akhir kredit, ada tingkat tertentu kualitas permainan perlu bertemu. Saya bisa menjamin bahwa kualitas permainan akan mencapai itu.

Kedua Gelap Souls 3 dan ditularkan melalui darah DLC akan mencapai bahwa bar kualitas?

[Dalam bahasa Inggris] Ya!

Meskipun Anda juga presiden Dari Software sekarang juga?

Iya Nih. Meskipun saya super sibuk. Bekerja sebagai presiden dan juga direktur gelap Souls adalah menjaga saya sibuk, saya mendapatkan banyak rangsangan, yang memotivasi saya untuk bekerja keras.

[Tertawa] Sebagai usaha terakhir, saya selalu dapat melewatkan tugas saya sebagai presiden untuk fokus pada gelap Souls 3.

Aku senang prioritas Anda adalah dalam rangka.

[Tertawa] Ya.

Sabtu, 08 Agustus 2015

Gemscool Adakan Lost Saga Tournament di Berbagai Kota Besar Indonesia!

Gemscool, lewat game besarnya, Lost Saga, dalam waktu dekat ini akan mengadakan turnamen berskala nasional terbaru, yaitu Lost Saga Nusantara Tournament (LSNT). Turnamen ini akan berlangsung di 23 kota di Indonesia dengan total hadiah lebih dari 500 Juta Rupiah. Dibandingkan dengan LSNC 2014, ada 4 kota baru yang menjadi tempat perhelatan baru event Lost Saga ini.
Gemscool Adakan Lost Saga Tournament di Berbagai Kota Besar Indonesia!
Cirebon, Banjarmasin, Palangkaraya, dan Tangerang adalah ke-4 kota beruntung yang menjadi host event ini. Berlangsung dari tanggal 14 Juni 2015, LSNT 2015 ingin membuat para Heroes (player Lost Saga) mempunyai kesempatan lebih awal untuk mendapatkan satu tiket menuju 3rd Lost Saga World Championship (LSWC).
Hal yang berbeda dari turnamen Lost Saga sebelumnya yang hanya mencari 24 tim terbaik dari seluruh Indonesia, kali ini Lost Saga mencari 32 tim yang akan dipertandingkan pada Grand Final LSNT 2015 yang dijadwalkan akan diadakan pada tanggal 1 Agustus 2015 nanti.
Berikut jadwal lengkapnya :
Salah satu hal yang menjadi plus point turnamen Lost Saga adalah Gemscool memberikan award bagi tim dan pengusaha warnet yang warnetnya menjadi tempat berlangsungnya preliminary masing-masing kota. Sistem seperti ini pernah digunakan pertama kali di Indonesia pada kompetisi Lost Saga Warnet Wars dan mendapat sambutan sangat baik.
Di preliminary LSNT 2015, hadiah untuk juara pertama adalah total Rp. 3.000.000,- (Rp. 1.500.000,- untuk tim dan Rp. 1.500.000 untuk warnet) dan hadiah kedua adalah 2.000.000 (Rp. 1.000.000,- untuk tim dan Rp. 1.000.000,- untuk warnet).
Di Grand Final LSNT 2015 jumlah hadiah yang dikeluarkan juga tidaklah sedikit.  Juara 1 LSNT 2015 akan mendapatkan total Rp. 50.000.000,- (Rp. 30.000.000 untuk tim dan Rp. 20.000.000,- untuk Warnet) + mendapatkan slot di pertandingan 3rd LSWC. Juara ke-2 akan mendapatkan Rp. 25.000.000,- (Rp. 20.000.000,- untuk tim dan Rp. 5.000.000,- untuk warnet). Sedangkan untuk juara ke-3 juga akan meraih Rp. 10.000.000,- (Rp. 8.000.000,- untuk tim dan Rp. 2.000.000,- untuk warnet).
(Glumy)

Dua Karakter Final Fantasy Dirumorkan Akan Beraksi di Dota 2!!

Dota 2 merupakan game yang cukup populer di Indonesia bahkan Dunia. Bahkan untuk mempertahankan kepopuleran yang dimilikinya, saat ini Valve sedang mengadakan turnamen Dota 2 The International 2015 yang menyajikan hadiah sangat besar.
Dua Karakter Final Fantasy Dirumorkan Akan Beraksi di Dota 2!
Seperti yang kita ketahui sebelumnya,  Coffe Strain studios pernah dikabarkan akan melepas kambing goat simulatornya untuk beraksi sebagai Courier di Dota 2. Nah untuk kali ini, sebuah kabar yang  cukup mengejutkan kembali datang kepada para gamer Dota 2. 
Kabar mengejutkan tersebut datang dari salah satu pengguna reddit dengan username SpartanScooter. Dalam postingannya, akun tersebut mengabarkan jika dua karakter Final Fantasy Type-O HD bernama Chocobo dan juga Moogle akan beraksi di game Dota 2. Chocobo sendiri akan berperan sebagai courier yang memiliki peranan yang cukup penting di setiap pertandingan. Sedangkan Moogle akan menjadi ward yang akan berfungsi sebagai mata-mata.
Aksi Chocobo di Game Final Fantasy
Selain memberikan informasi tersebut, dalam postingannya SpartanScooter juga membocorkan dua gambar yang menampilkan Chocobo dan juga Moogle. Berikut ini kedua gambar tersebut :
Chocobo sebagai Courier di Dota 2
Moogle Sebagai Ward di Dota 2
namun sayangnya sampai berita ini diturunkan, Valve dan juga Square Enix masih belum bisa memberikan keterangan lebih lanjut mengenai kabar mengejutkan ini. Namun yang pasti kita berharap kedua karakter dari Final Fantasy ini benar-benar muncul demi meramaikan game Dota 2.
(Glum y) 

Memiliki Masalah Saat Bermain Tera BIg? Ini Solusinya!

Sejak hari jumat (31/7/2015) yang lalu, Indogamers memperkenalkan game MMORPG terbarunya yaitu Tera Online Indogamers. Dalam masa perkenalan tersebut, para gamers sudah dapat langsung menikmati keseruan game yang dijuluki The Best MMORPG ini. Sejak waktu pengenalan hingga tahap Close Beta Test (CBT) saat ini, tercatat ada ribuan user yang sudah berhasil melakukan registrasi. Dengan begitu, secara langsung membuktikan jika game Tera Online Indogamers ini memang disambut positif oleh para gamers di Indonesia

Memiliki Masalah Saat Bermain Tera Indogamers? Ini Solusinya!

ejak diperkenalkannya game ini beberapa hari yang lalu, tentu saja terdapat masalah-masalah yang dapat mengganggu user dalam bermain. Walaupun begitu, tim Indogamers langsung mengambil tindakan cepat dan memperbaiki segala masalah tersebut. Demi mempermudah pemberian informasi kepada para gamers Tera Online Indogamers, kami tim Redaksi Indogamers akhirnya memutuskan untuk merangkum informasi mengenai masalah tersebut sekaligus solusinya. Berikut ini informasi selengkapnya:
1. Tera Launcher Terdeteksi Viruss ??
Pada saat masa pengenalan Tera Online Indogamers kepada seluruh gamers Indonesia, tim Indogamers mendapatkan laporan jika Tera Launcher.exe terdeteksi virus oleh anti-virus. Namun tim Indogamers memastikan jika file tersebut bukanlah virus yang dapat merusak ataupun mengganggu komputer kalian. Oleh karena itu, Indogamers menyarankan agar mematikan anti-virus pada saat menjalankan Tera Online Indogamers.
2. Karakter Stuck
Dalam masa Close Beta Test (CBT), para user juga mengeluhkan adanya masalah yang cukup mengganggu. Masalah tersebut membuat karakter yang dipakai oleh user tidak bergerak kemana-mana atau sering disebut juga dengan stuck. Jika dalam kondisi seperti ini, kalian tidak perlu panik. Kalian hanya cukup memasukan command --kill_me pada saat game dijalankan. Setelah command tersebut dimasukan, nantinya karakter kamu akan respawn secara otomatis ke kota terdekat.
3. Tera Online Indogamers Tidak Bisa Dijalankan di Windows XP
Selain masalah-masalah tersebut, tim Indogamers juga mendapatkan informasi jika game Tera Online Indogamers tidak bisa dijalankan dengan sistem operasi Windows XP. Sebenarnya hal tersebut dikarenakan Tera Launcher membutuhkan .NET Framework 4.5 yang hanya terdapat di sistem operasi di atas Windows XP. Namun untuk menyelesaikan masalah tersebut, tim Indogamers telah menyelesaikannya dengan membuatkan Tera Launcher yang bisa berjalan di sistem operasi Windows 


Fallout 4 Memiliki 400 + Jam Konten

Tidak pernah ada banyak keraguan bahwa Fallout 4 akan menjadi pertandingan besar-besaran yang pasti akan berakhir mengambil banyak waktu Anda. Tapi sekarang, produser memimpin pertandingan telah mengatakan ia memainkan RPG pasca-apokaliptik selama 400 jam sudah dan masih belum melihat segala sesuatu yang ditawarkan.


Dalam sebuah wawancara dengan OXM (melalui gamespresso), Jeff Gardiner mengatakan, "Saya telah bermain game selama mungkin 400 jam, dan saya masih menemukan hal-hal yang saya belum melihat."

Gardiner pergi untuk mengatakan bahwa ini adalah sebagian hasil dari sistem kerajinan permainan, yang terdengar cukup luas dan rumit. Dia juga berbicara tentang bagaimana pemain akan perlu untuk mengais-ngais untuk produk yang sangat spesifik.

"Ini semua akal sehat hal visual. Jika tidak terhubung ke generator, listrik tidak bekerja. Anda dapat benar-benar hal bendera mengatakan, 'Saya mencari hal-hal ini karena saya ingin membuat ini' yang berarti bahwa ketika Anda mengais-ngais apa pun yang memenuhi persyaratan akan ditandai di dunia, "Gardiner menjelaskan. "Ketika Anda menghubungkan hal-hal ke terminal komputer Anda memiliki banyak kontrol dan jenis fine tuning. Jika Anda punya sesuatu yang memainkan musik, Anda benar-benar dapat menentukan bagaimana bermain musik."



Fallout 4 peluncuran pada 10 November untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Baru-baru ini, Bethesda menjelaskan mengapa hal tersebut menolak setiap menawarkan sejauh ini untuk membuat film Fallout dan mengungkapkan bahwa Fallout 4 itu "pada dasarnya dilakukan" bahkan sebelum mengumumkan proyek. Bethesda dan Sony juga baru-baru ini mengumumkan bahwa orang-orang yang preorder Fallout 4 di PlayStation 4 akan menerima tema khusus.

Rabu, 05 Agustus 2015

Lakukan Update Besar-besaran, Marvel Future Fight Hadirkan Ant-Man dan Berbagai Konten terbaru!!

Hal-hal besar terkadang hadir dalam bentuk yang kecil! Bertepatan dengan rilis film Marvel Ant-Man pada tanggal 17 Juli di bioskop, Netmarble Games hari ini merilis update besar untuk game blockbuster action RPG mobile-nya, MARVEL Future Fight, yang akan menampilkan Ant-Man dan segerombolan karakter baru lainnya termasuk Giant Man, Wasp, dan Yellowjacket di dalam game.
Lakukan Update Besar-besaran, Marvel Future Fight Hadirkan Ant-Man dan Berbagai Konten Baru!
Update ini juga akan mempersembahkan misi-misi baru yang menekankan pada pengendalian ukuran tubuh serta Lab S.H.I.E.L.D untuk penyesuaian fungsi biometric karakter.
“Kami sangat senang dapat membawa karakter-karakter Ant-Man dan kawan-kawan untuk bergabung dengan tokoh-tokoh All Star Super Hero dan Villain dalam MARVEL Future Fight,” ungkap Young-sig Kwon, CEO dari Netmarble. “Jutaan orang telah bermain game ini, dan kami terus memperoleh momentum penting untuk para pemain kami di seluruh dunia, hal ini sangat kami syukuri. Untuk menunjukkan apresiasi, kami akan terus membangun dan mendukung para pengguna aktif kami dengan menawarkan pengalaman bermain game yang unik dan tiada tanding, serta memberikan berbagai update dan kegiatan komunitas.”
Dengan dipersenjatai super-suit yang memberikan kemampuan untuk mengecilkan ukuran tubuh namun meningkatkan kekuatannya, Ant-Man akan menjalankan sebuah misi baru yang mempergunakan pengendalian ukuran tubuh. Berbeda dari suguhan MARVEL Future Fight yang sebelumnya, Ant-Man dan kawan-kawan akan menghadapi quest yang menekankan perubahan ukuran tubuh, termasuk memainkan versi besar dan kecil dari quest yang sudah ada sebelumnya.
Penulis komik MARVEL ternama, Peter David, ikut terlibat dalam pembuatan MARVEL Future Fight yang mempersembahkan 45 karakter untuk dimainkan, termasuk diantaranya Iron Man, Thor, Spider-Man, Daredevil, dan para pahlawan dari Guardians of the Galaxy. Pemain dapat membentuk sendiri tim jagoan mereka untuk menghadapi para villain seperti Doctor Octopus atau Ultron, sembari menikmati grafik yang mengagumkan serta kontrol yang inovatif. Dirilis pertama kali secara global di 148 negara pada bulan April, MARVEL Future Fight menembus ranking 10 besar di 118 negara termasuk Korea, Taiwan, Amerika Serikat, Inggris, dan Indonesia, serta mencatat 20 juta download pada bulan kedua setelah diluncurkan.
Selain penambahan karakter Ant-Man, di updatenya kali ini juga menghadirkan berbagai gameplay terbaru, diantaranya:
  • S.H.I.E.L.D Lab:Pemain dapat melakukan upgrade untuk equipment dengan anti-matter guna menambahkan fungsi baru.
  • Mode Alliance:Memungkinkan pemain untuk membentuk guild berisi maksimal 30 pemain dengan fitur komunitas seperti:quest Alliance dan skill Alliance—dan menciptakan organisasi Super Hero mereka sendiri.
  • Reward:Chest karakter baru dari Ant-Man, dimension chest yang berisi biometric dari karakter Ant-Man, uniform untuk karakter Ant-Man, dan item Code Name Changer.
  • Lima Special Mission baru:Berlokasi di A.I.M Lab, Downtown, dan di dalam tubuh Vision—menampilkan kemampuan untuk memperkecil dan memperbesar tubuh, serta berbagai variasi karakter.
  • Karakter Villain baru:Ukuran kecil Ant-Man membuatnya lebih mudah diatasi oleh serangga pembunuh yang muncul di tubuh Vision dan para pasukan Ultron.
  • Berbagai Penyempurnaan:Pratinjau skill, penyempurnaan UI termasuk Mission Prep Deck dan perubahan lighting.

Gandeng Nexon, EA Siap Rilis Titanfall Versi Free To Play Untuk Wilayah Asia

Salah satu game bergenre First Person Shooter (FPS) yang berjudul Titanfall, dikabarkan akan memasuki industri game Asia secara gratis atau yang sering dikenal juga dengan sistem free to play. Kabar yang cukup menggembirakan tersebut datang dari Nexon selaku publisher game Titanfall.

Gandeng Nexon, EA Siap Merilis Titanfall Versi Free To Play Untuk Wilayah Asia

Gandeng Nexon, EA Siap Merilis Titanfall Versi Free To Play Untuk Wilayah Asia
Jumat, 31 Juli 2015 13:05 | Diposting oleh, fajar | Kategori: PC | Dibaca 744 kali

Salah satu game bergenre First Person Shooter (FPS) yang berjudul Titanfall, dikabarkan akan memasuki industri game Asia secara gratis atau yang sering dikenal juga dengan sistem free to play. Kabar yang cukup menggembirakan tersebut datang dari Nexon selaku publisher game Titanfall.

Gandeng Nexon, EA Siap Merilis Titanfall Versi Free To Play Untuk Wilayah Asia

Dalam keterangannya, Nexon mengungkapkan jika saat ini mereka sedang menjalin kerjasama Electronics Arts (EA) dan juga Gearbox dalam mengembangkan game Titanfall versi free to Play. Menanggapi adanya kerjasama ini, Owen Mahoney selaku CEO dari Nexon menyatakan jika saat ini ia dan timnya sedang berusaha mengembangkan Titanfall versi free to play dengan konten yang dapat memberikan pengalaman terbaik kepada para gamers.

Seperti yang dilansir dari Ubergizmo (31/7/2015) Dengan menghadirkan versi free to play dari Titanfall ini, Nexon juga berharap game ini dapat menjadi pemicu peningkatan pasar game bergenre First Person Shooter di kawasan Asia. Untuk beberapa wilayah lain seperti Amerika Serikat dan juga Eropa, baik pihak Nexon maupun Electronics Arts masih belum bisa memastikan kehadirannya.


Mencari Google Artikel Segala Kelebihan Dari Sisi gameplay Dan JUGA grafisnya, Titanfall memiliki Daya tarik tersendiri Bagi para gamer di Seluruh Dunia. Selain ITU, di hearts permainan Suami Kalian JUGA akan menemukan SEBUAH Peralatan tempur unik seperti jetpack Yang memungkinkan Karakter hearts permainan Suami DAPAT memanjat Bangunan-Bangunan Tinggi.


Jumlah Pemain WoW atau disebut juga World Wartcraft Kembali Berkurang Sebanyak 1,5 Juta Orang

erita tidak mengenakkan datang dari Draenor, dunia dalam game World of Warcraft. Berdasarkan laporan keuangan yang diterbitkan oleh Activison dan Blizzard, jumlah pemain WOW kembali mengalami penurunan. Saat ini jumlah pemain WOW hanya mencapai 5.6 juta orang dari 7.1 juta pada laporan sebelumnya. Setidaknya 1.5 juta orang telah memutuskan untuk meninggalkan WOW pada ekspansi saat ini yaitu Warlord of Draenor. Meskipun mengalami penurunan jumlah pemain di game World of Warcraft, dua game lainnya yaitu Heroes of the Storm dan HearthStone justru mengalami peningkatan. Pada bulan Agustus lalu, Blizzard dan Activision telah menerbitkan laporan bahwa apabila game Heroes of the Storm dan HearthStone digabungkan maka keduanya memiliki jumlah pemain sampai dengan 70 juta orang. Angka ini belum ditambah dengan Overwatch yang baru akan diumumkan pada Festival Blizzcon mendatang

Meskipun tengah berada disituasi yang tidak menggenakkan, Activision dan Blizzard yakin ekspansi terbaru WOW yang akan diumumkan minggu ini akan dapat menarik kembali perhatian gamers.



[Gamescom 2015] Vivid Games Umumkan Real Boxing 2, Siap Rilis di Mobile Tahun Ini



Kabar gembira untuk Kotakers penggemar game Real Boxing di iOS dan Android. Setelah rilis kurang lebih hampir tiga tahun, akhirnya game bergenre olahraga tinju ini mendapatkan sekuelnya yang akan datang. Dengan judul Real Boxing 2, game ini rencananya akan rilis di mobile tahun ini. Hal ini disampaikan Vivid Games melalui event bertajuk Gamescom 2015.

Seperti seri pertamanya, Real Boxing 2 juga dibangun dengan teknologi Unreal Engine. Game ini akan dipenuhi dengan berbagai macam mode permainan dan fitur yang berbeda. Career mode nantinya akan diisi dengan elemen single-player dan multiplayer. Kostumisasi petinjunya juga lebih banyak dengan beberapa kelas, penyesuaian atribut fisik dan ratusan item yang bisa dikenakan ke petinju pemain.

Real Boxing 2 sudah memiliki situs resminya yang bisa Kotakers kunjungi, sekaligus mendaftar gratis VIP Club. Bagi Kotakers yang sudah mendaftarkan diri, kalian berkesempatan mendapatkan item eksklusif saat game ini resmi dirilis. Tidak hanya itu saja, Kotakers juga dapat kesempatan untuk mencoba game-nya terlebih dahulu saat Real Boxing 2 memasuki masa beta yang akan datang dalam waktu dekat.

https://youtu.be/ydZUXcrFu1I

Setelah Meneror Pengguna Android, Kini Five Nights At Freddy's 4 Hadir di iOS!!



Setelah meneror gamers di perangkat Android dan PC, sekarang giliran pengguna iOS yang diteror oleh si Freddy dari Five Nights At Freddy's 4. Ya, seri game survival horror yang bikin Kotakers merinding ini sekarang sudah tersedia melalui layanan App Store dengan harga sekitar IDR 35 ribu.

Berbeda dengan ketiga game pendahulunya, kali ini Kotakers akan merasakan horror yang sesungguhnya dari para animatronic, Freddy Fazbear dan kawan-kawannya, dengan latar belakang rumah kalian sendiri. Berperan sebagai seorang anak kecil, pemain harus bisa "bertahan hidup" semalaman sampai jam 6 pagi.

Pastikan untuk selalu waspada dengan memantau pintu, lemari, kasur dan seluruh sudut kamar tidur kalian dengan hanya bermodalkan senter. Tidak ada kamera cctv atau pintu berteknologi canggih yang bisa kalian andalkan seperti di seri-seri sebelumnya. Tunggu apa lagi? Segera unduh dan rasakan pengalaman menakutkan Five Nights At Freddy's 4 di perangkat mobile berbasis iOS.


Bungie Tendang Peter Dinklage dari Destiny karena Kecewa dengan Penampilan Ghostnya



Pengisi suara dari Ghost dalam game Destiny akan mengalami perubahan. Bungie telah mengumumkan bahwa Nolan North akan menggantikan peran Peter Dinklage sebagai pengisi suara Ghost. Nolan North sendiri telah dikenal sebagai pengisi suara spesial game. Beberapa game terkenal seperti Nathan Drake dari Uncharted, Desmond Miles dari Assassin's Creed bahkan David dari The Last of Us telah menggunakan suaranya.

Pada awalnya Bungie hanya mempekerjakan Nolan North untuk DLC The Taken King. Karena puas dengan performanya, Bungie akhirnya memutuskan untuk menghapus seluruh suara dari Peter Dinklage dan menggantinya dengan Nolan North. Alasan dibalik ditendangnya Peter Dinklage sebagai pengisi suara Ghost adalah kesan negatif yang diberikan fans Destiny. Banyak yang mengecam penampilan Dinklage karena ia tidak terlihat natural ketika menjadi Ghost.

DLC terbaru dari Destiny yaitu The Taken King baru akan diluncurkan pada tanggal 15 September 2015 mendatang.


Mother Base-Bertema Metal Gear Solid 5 Trailer Datang Minggu Ini

Penggemar Metal Gear tidak akan mau ketinggalan Gamescom.

Konami pada Senin mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan sebuah trailer baru untuk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain selama besar-waktu gaming Eropa menunjukkan pada Rabu, Agustus 5. Orang-orang di acara itu sendiri, sementara itu, dapat memainkan misi Afghanistan disebut "A Jalan pahlawan. "

Gamescom menandai pertama kalinya The Phantom Pain akan dimainkan untuk umum. Acara ini berlangsung 5-09 Agustus.


 

Adapun baru Phantom Pain Trailer, itu akan menyoroti "semua-baru rekaman" untuk permainan Ibu Basis komponen dan banyak lagi. Berikut adalah keterangan resmi Konami.

"The khusus diciptakan Pilihan bangunan detil video yang akan dan elemen kustomisasi unik," katanya. "Video ini juga akan menjelaskan permainan multiplayer FOB (Forward Operating Base) fitur, dimana pengguna dapat membangun basis tambahan di seluruh dunia untuk mengelola sumber daya ditangkap - dan menunjukkan untuk pertama kalinya - bagaimana pengguna dapat menyusup basis FOB pemain lain untuk mencuri sumber daya juga. "

Konami menambahkan bahwa video tersebut dimaksudkan untuk menyoroti The Phantom Pain "hati strategis."

Pekan lalu, pencipta seri Hideo Kojima berbagi gambar Ibu Basis Anda lihat tertanam di sini. Kemungkinan bahwa ini akan menjadi dasar Ibu dipamerkan di trailer mendatang.

Menurut sumber GameSpot ini, Kojima akan meninggalkan Konami setelah kapal pertandingan pada tanggal 1. Baru-baru ini, sebuah laporan Nikkei terkena budaya mengganggu dalam Konami.

Untuk melihat lebih dekat pada The Phantom Pain, memeriksa beberapa gambar di galeri di bawah ini.




Selasa, 04 Agustus 2015

Daftar penuh Xbox One Backwards Kompatibel Game (So Far)

Dengan diperkenalkannya Gears of War 1 dan Bayangan Kompleks hari ini untuk Xbox Satu kompatibilitas mundur dan rencana untuk lebih Gears game di masa depan, daftar game yang didukung telah meningkat menjadi lebih dari dua lusin. Layanan ini tersedia sekarang hanya untuk anggota Xbox One Preview Program (tersedia dengan mengundang saja), tetapi ketika gulungan keluar terbuka musim gugur ini, akan ada "ratusan" dari judul yang tersedia.


Sementara Microsoft belum menerbitkan daftar akhir (itu hanya Agustus, setelah semua), kita telah belajar hampir 30 dari game yang akan tersedia.

Periksa daftar di bawah, tetapi menyadari bahwa daftar ini dapat berubah. Pastikan untuk bookmark halaman ini, karena kami akan terus mengupdate itu sepanjang tahun.

Tidak melihat permainan favorit Anda di sini? Kepala ke situs Umpan Xbox dan biarkan Microsoft tahu apa permainan Anda ingin melihat ditambahkan ke dalam daftar. Permainan yang paling diminta sekarang adalah Call of Duty: Black Ops II - yang Snoop Dogg mungkin memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang.

Xbox Satu outsold PlayStation 4 selama minggu E3, sesuatu yang Microsoft berpikir setidaknya sebagian disebabkan kompatibilitas mundur.



Xbox Satu Judul Kompatibel Mundur (Pada Agustus 3)

Batman: Arkham Ksatria patch besar Dirilis, Menambahkan Foto Mode dan Lebih

Fitur menonjol dari GB Patch 4.3 adalah Photo mode baru. Hal ini memungkinkan pengguna mengambil foto dari Batman - atau siapa pun atau apa pun - dan kemudian mengedit dan berbagi dengan teman-teman.

Mode foto bukanlah hal yang baru dalam permainan, sebagai judul seperti Middle-earth: Shadow of Mordor, The Last of Us, dan The Order: 1886 semua memiliki mereka.

Patch juga mendapat Arkham Ksatria siap DLC bulan Agustus dan banyak lagi. Memeriksa patch catatan singkat di bawah ini, seperti yang disampaikan oleh Eurogamer.

Fitur baru: Angkatan Asli Voice pilihan Cast untuk non-Inggris Territories
Dukungan untuk Agustus konten tambahan
Update untuk WBPlay dan Unduhan konten
Gameplay umum, perbaikan grafis, audio, UI, dan lokalisasi
Patch ini tersedia sekarang pada konsol, meskipun tidak jelas apakah edisi PC bermasalah juga mendapatkan update. Versi yang dari permainan itu sendiri adalah mendapatkan "interim" patch akhir bulan ini.

Ekspansi pertama Arkham Knight, yang Batgirl berfokus Masalah Keluarga, diluncurkan bulan lalu dan dikembangkan secara eksternal oleh Batman: Arkham Origins studio WB Game Montreal. August DLC, yang mengambil bentuk Batman dan Batmobile kulit berdasarkan 1989 film, dikembangkan oleh Rocksteady. Sebuah tanggal rilis untuk konten ini, termasuk dengan Arkham Ksatria DLC lulus, belum diumumkan.

Street Fighter 5 Menambahkan Vega, Tapi Dia Tampak dan Memainkan Berbeda

Street Fighter V daftar terus berkembang saat ini, seperti Capcom mengkonfirmasi bahwa Ninja Spanyol Vega telah bergabung campuran sebagai terbaru dikonfirmasi karakter yang dapat dimainkan untuk game fighting mendatang.
Topeng dan cakar dari game sebelumnya dilakukan ke depan dengan Street Fighter V, tapi kali ini dia memakai kemeja. Juga, sementara Vega akan mempertahankan kecepatan dan ketangkasan yang terkenal, ia kini memiliki dua mode: dengan cakar dan tanpa. Dengan sarung cakar, Vega memperoleh akses ke bergerak lainnya, termasuk ambil perintah.
"Mengetahui kapan harus beralih antara dua gaya akan menjadi kunci keberhasilan, dan juga memungkinkan untuk kemungkinan combo baru," kata Capcom di blog-nya.
Selain itu, Vega di Street Fighter V tidak bisa mengambil cakar setelah itu terlempar. Dengan demikian, orang-orang yang bermain dengan Vega akan ingin belajar kedua mode pertempuran jika mereka ingin sukses.
Peserta Gamescom minggu ini dapat mencoba Vega di booth Sony di lantai pertunjukan.
Street Fighter V meluncurkan pada musim semi 2016 untuk PlayStation 4 dan PC. Permainan akan pernah dirilis di Xbox One. Untuk melihat lebih dekat pada Vega, memeriksa beberapa gambar di galeri di bawah ini.




Kembali ke Gears of War Pertama Dengan Sang Pencipta Series '

Dalam Gears of War: Ultimate Edition, masa lalu dan bertabrakan hadir dengan ledakan keras, rev gergaji, dan percikan darah Locust.

Aku memainkan Gears of War pertama kali baru-baru ini - sekali pada Xbox 360, dan kemudian pada Xbox Satu, remaster version-- dan perbedaan rentang membentuk halus untuk jelas. Penjajaran ini juga mengingatkan saya betapa mudah kita bisa salah ingat hal-hal yang biasa kita kenal, dan Rod Fergusson, kepala pengembang Koalisi dan co-pencipta seri shooter mani, dapat berhubungan.

"Ini mengagumkan untuk kembali, dan semacam kembali teman-teman lama, dan mulai bekerja pada hal-hal yang saya ingin memperbaiki kembali pada saat itu," kata Fergusson. "Saya pikir semua orang memiliki kacamata berwarna ketika Anda berpikir yang asli. Tapi kali ini, kita bisa menyesuaikan untuk hal-hal tertentu bahwa teknologi baru memungkinkan untuk. Itu adalah tindakan menyeimbangkan antara modernisasi dan nostalgia."


Pada awal pertandingan multiplayer di asli, tak tersentuh versi Xbox 360, saya langsung kembali ke tahun 2006. Kenangan comebacks-menit terakhir, dekat-kuartal senapan pertempuran, dan teliti Boomshot membunuh datang kembali.

Tapi beberapa detik kemudian, mereka kenangan indah menghilang. Sesuatu merasa off. Baird - saya multiplayer karakter yang disukai - merasa lesu. Setiap kali saya masuk atau keluar penutup, atau berbalik reticle saya untuk fokus pada pemain musuh, ada sedikit gagap saya tidak ingat. Tim saya memenangkan pertandingan, tetapi hanya dengan sedikit, dan saya menyumbangkan satu membunuh dengan upaya komunal.

Kemudian kita beralih ke Gears of War: Ultimate Edition, dan Fergusson mungkin juga telah menyelinap mereka naik berwarna kacamata segera kembali di atas mata saya.

Pada 60fps, Xbox One remaster terasa lebih cepat, halus, lebih responsif, dan memori otot saya acclimates lebih cepat. Aku lebih nyaman melesat antara penutup. Saya putar tujuan saya dengan lebih presisi. Busur Boomshot ini terasa akrab lagi. Meskipun Gears of War: Ultimate Edition adalah reboot HD dari game yang ada, rasanya diperbarui, dan lebih cocok untuk penonton modern.





Lingkungan peta juga diuntungkan selama melompat ke Unreal Engine upgrade 3. Tekstur yang grittier, karakter animasi lebih cair, dan pencahayaan menyajikan dikotomi mencolok antara jalan bermandikan matahari dari Kemacetan dan gelap, lebih gelap batas Bahan Bakar Depot .

"Teknologi dari dua pertandingan berubah cukup sedikit," kata Fergusson. "Mampu menyesuaikan hal-hal tertentu yang besar. Tidak hanya di gameplay, tetapi juga mendongeng. Sekarang kita memiliki tekstur bangun benar-benar dekat di wajah selama cinematics. Kami juga menambahkan dalam mendongeng lingkungan yang tidak ada sebelumnya."

Setelah beberapa (sukses) pertandingan multiplayer, saya beralih ke kampanye. Cinematics dari Gears of War: Ultimate Edition, sebagai Fergusson disebutkan, yang jelas peningkatan yang nyata sejak tahun 2006. Kulit wajah Marcus Fenix ​​adalah jauh lebih sedikit mengkilap, dan cahaya tidak menyerang Patch jiwa usang dalam cara yang aneh sama biasanya.

Adapun gameplay kampanye itu sendiri: kontrol halus yang sama terbawa di sini juga. Dari beberapa bab kami bermain, satu diambil dari konten akhir-game yang belum pernah dilihat pada konsol. Itu bagian dari PC-eksklusif paket Epic Games dirilis pada tahun 2007, dan seperti sisa Gears asli kampanye War, memiliki nada lebih gelap dan horor-driven daripada sekuel.


Fergusson mengatakan ini kembali ke inti waralaba adalah kekuatan pendorong besar bagi tidak hanya remaster, tetapi juga Gears of War 4, pertandingan berikutnya Koalisi telah di resume-nya.

"Ini benar-benar cara kita mendekonstruksi nostalgia, dan akan kembali ke akar kami," katanya. "Itu memungkinkan kita untuk berbicara tentang hal-hal filosofis, seperti 'Apa yang membuat Gears, Gears?" Gagasan itu dari jarak penutup, pemijahan dalam gelombang, ide kekerasan intim. "

Pada intinya, Gears of War: Ultimate Edition adalah sebagai banyak tentang masa depan seperti itu tentang masa lalu. Ini menjadi sebuah kamp boot, atau tempat latihan, untuk fokus utama pengembang maju.

"Koalisi adalah kelompok orang berbaris untuk satu tujuan," kata Fergusson. "Maksudku, mereka datang dari semua jenis permainan yang berbeda. Kami memiliki desainer tingkat dari Assassin Creed, dan Crysis, dan Space Marine, dan semua ini berbagai jenis permainan. Jadi mereka mendapatkan untuk membalikkan Gears engineer dari Perang Satu telah memungkinkan mereka untuk melihat apa yang membuat Gears tingkat tingkat Gears. Ini sangat membantu karena kami mengembangkan Gears of War 4. "

Dari apa yang saya bermain, tim Fergusson ini telah ditangkap kembali yang sukar dipahami "Gears" faktor yang saya ingat begitu sayang. Entah bagaimana, Gears of War mendatang: Ultimate Edition setuju dengan nostalgia saya lebih dari game asli itu sendiri.

Senin, 03 Agustus 2015

Sejarah: Assassin Creed Syndicate

Sebuah momen kebenaran menanti Ubisoft Quebec. Untuk pertama kalinya sejak pintu dibuka sekitar sepuluh tahun yang lalu, ini hampir 400 orang studio telah dipercayakan dengan apa yang tidak diragukan lagi properti komersial yang paling penting Ubisoft.

Ini datang pada saat kunci untuk waralaba Creed Assassin juga, dengan kenangan yang menyakitkan terkait dengan entri sebelumnya, dan pemilik yang tertarik untuk menunjukkan apa seri masih mampu. Untuk Assassin Creed Syndicate, entri terbaru dalam seri karangan bunga ini, taruhannya tinggi.

Bagaimana Ubisoft Quebec akan naik ke tantangan? Di jantung dari cerita ini adalah Marc-Alexis Cote, direktur kreatif permainan, dan Hugo Giard, direktur desain tingkat. Sebagai bagian dari kunjungan studio yang lebih luas, baik eksekutif berbicara dengan GameSpot untuk membahas pelajaran yang telah dipelajari membentuk masa lalu seri ', bersama dengan visi itu telah membantu kerajinan untuk masa waralaba.

Biggames88: Anda berdua telah membantu berevolusi Assassin Creed untuk beberapa waktu sekarang.
Marc-Alexis Cote: Ya, kami telah bekerja di bersama-sama sejak Creed Assassin: Brotherhood.
Hugo Girard: Sejak Januari 2010!
Cote: Ya, itu adalah ketika kita mulai membangun sebuah lapangan untuk apa yang akan menjadi misi eksotis; misi Leonardo. Kami juga datang dengan misi tangki, misi mesin terbang, perahu, dan misi senapan mesin.
"Kami berbicara tentang yang satu adalah entri terbaik bagi kita sebagai pengembang, dan kami datang dengan jawaban yang sama. AC2 dan Persaudaraan dipaku pengalaman Creed Assassin 's"
Marc-Alexis Cote
Apa esensi dari seri yang Anda selalu berusaha untuk menjaga saat Anda bergerak dari satu pertandingan ke depan?
Cote: Nah inti dari waralaba selalu menjadi fantasi mesin waktu sejarah. Meskipun itu tidak secara teknis mesin waktu, karena tidak membawa Anda ke era lain, masih memungkinkan fans kami mengalami periode waktu yang berbeda. Itulah esensi dari Assassin Creed. Selama kita memenuhi itu, itu adalah Assassin Creed game. Ini tentang memberi pemain kesempatan untuk mengunjungi lain waktu dan tempat.
Itulah yang telah membuat keberhasilan waralaba, dan segala sesuatu yang kita lakukan - bahkan mereka misi Leonardo da Vinci - ketika kita mulai membangun mereka kembali Persaudaraan, mereka mulai dari berpikir tentang apa hal-hal keren Da Vinci lakukan dan bagaimana jika penemuannya telah dibangun untuk nyata. Dia membuat desain untuk helikopter, yang kita pernah berpikir untuk dimasukkan ke dalam permainan.
Giard: Ya! Anda harus mengayuh mesin dan pisau semua terbang di sekitar dan hal-hal.
Cote: Ya. Sekali lagi, kita sebagai pengembang perjalanan melalui waktu dengan penelitian sejarah kami, dan kami perlu membawa rasa menjadi kagum dan mampu mengagumi. Kita perlu untuk mengekspos bahwa untuk para pemain.
Saya akan mengatakan bahwa rasa tontonan sejarah adalah yang terbaik dengan Assassin Creed 2 trilogi (Assassin Creed 2, Brotherhood, Wahyu). Game yang diikuti ditempatkan kurang penekanan pada kota yang hidup tunggal, mendukung mengemudi narasi yang mendorong pemain di seluruh dunia. Apakah adil untuk mengatakan bahwa, dengan Syndicate, Anda mencoba untuk mempertahankan fokus pada satu tempat?
Cote: Itu adalah sesuatu yang kita coba lakukan. Ini adalah keputusan yang sangat sadar di pihak kita. Sejak awal Assassin Creed Syndicate, itulah apa yang kita ingin lakukan. Kami berbicara tentang yang satu adalah entri terbaik bagi kita sebagai pengembang, dan kami datang dengan jawaban yang sama: AC2 dan Ikhwanul dipaku pengalaman Creed Assassin itu.



Kami menganalisis apa yang kita lakukan dengan AC3, Black Flag, dan Unity. Mereka adalah pilihan yang berbeda dengan pengalaman yang berbeda dibangun untuk mereka. Misalnya, di AC3 misi cerita mengendarai kecepatan permainan. Cerita didirikan di Revolusi Amerika, dan permainan memaksa Anda melalui cerita dengan misinya.

Giard: Saya pikir apa yang Anda katakan [poin untuk pewawancara] adalah bahwa Anda lebih suka pengalaman karakter-didorong dari Assassin Creed 2, dan itulah yang akan kita untuk dengan Syndicate. Kami mendorong maju Jacob dan Evie, cara mereka berbeda dan sama, bagaimana mereka pergi tentang mencapai tujuan mereka di dalam London. Ya, kota ini juga akan melalui Revolusi Industri, tetapi Anda tidak dipaksa untuk melompat dari titik ke titik.

Apakah akan adil untuk mengatakan kemudian bahwa Anda akan kembali ke dasar dengan Assassin Creed waralaba, bahwa penggemar Anda mengingatkan apa yang membuatnya menonjol?

Giard: Apa yang kami lakukan adalah apa yang kita inginkan untuk iterasi kami apa Assassin Creed adalah. Kita tidak bisa berbicara dengan tim lain dan keinginan mereka untuk apa arah mereka ingin mengambil. Tapi kami merasa bahwa pasti arah yang kita ingin mengambil.

Ada banyak misteri di balik bagaimana Anda memilih pengaturan untuk game Anda. Marvel Studios, misalnya, memaparkan seluruh waktu yang yang memandu arah mana film masa depan mengambil. Apakah ada peta jalan yang sama untuk Assassin Creed? Apakah Anda tahu di mana itu diatur dua atau tiga pertandingan dari sekarang, atau itu lebih berorientasi sekitar studio melempar ide?

Giard: Ini lebih kompleks dari itu. Ada rencana menyeluruh, tetapi juga kebebasan untuk tim untuk memilih sesuatu yang sesuai dengan gaya mereka. Salah satu hal yang tim Quebec selalu ingin membawa ke Assassin Creed adalah inovasi. Bagi kami, itu super penting bahwa kita memilih sebuah era di mana kita merasa nyaman, dan itu di era inovasi, itulah sebabnya mengapa kami memilih Revolusi Industri.

Ada kesempatan bagi kita untuk mendefinisikan apa yang kita ingin lakukan dua setengah tahun yang lalu ketika kami mulai naik proyek. Tapi sebagai pengalaman kepemimpinan pertama di waralaba, selain di DLC, itu penting bagi saya bahwa tim dapat menemukan kenyamanan dalam keterampilan mereka untuk inovasi.

Ini tentang menjadi bebas untuk mempromosikan ide-ide yang memberikan kepemilikan tim. Tanpa pergi ke detail tentang bagaimana keputusan dibuat, itu benar-benar penting bahwa tim tahu bahwa visi berasal dari Marc dan kami, kami berada di papan, dan kita semua harus mengambil kepemilikan itu.

Harus ada keinginan besar untuk meninggalkan tanda yang unik pada waralaba. Bagaimana Anda menyeimbangkan bahwa dengan realitas bekerja untuk kerangka yang didirikan, terbukti untuk bekerja, dan masih cukup sehat?

Cote: Saya pikir motto kami telah membuktikan sering dan membuktikan awal. Sebagai contoh, ketika kita pertama kali dibesarkan kendaraan, reaksi pertama adalah "baik, jika itu sangat mudah dilakukan, kami akan melakukannya tahun lalu." Tapi kami ingin membuktikan bahwa itu bisa bekerja. Ini sama dengan perahu di AC3, mentalitas bahwa kita perlu membuktikan inovasi kami dan itulah bagaimana kita harus mendekati segala sesuatu.

Kami telah melakukan yang cukup banyak sejak Persaudaraan, kita berkata "ya, kita akan menempatkan meriam di kereta dan Anda akan menembak dari belakang" dan orang-orang mengatakan hal itu tidak akan pernah berhasil.

"Creed Cerita Seri Assassin masih pergi ke suatu tempat, benar-benar ... aku tidak bisa masuk ke rincian tentang kisah masa kini, selain untuk mengatakan itu datang kembali, itu akan masuk akal bagi pemain kami, dan mereka sedang akan memahami konflik antara Assassins dan Templar. "

Marc-Alexis Cote
Apakah Anda berpikir bahwa di luar rotasi studio Creed Assassin yang ada begitu lama telah diberikan Anda kemampuan untuk menjadi lebih bebas dalam berpikir Anda?

Giard: Bahkan jika kita jauh dari studio lain, kami juga sebelah semacam kanan pintu pada waktu yang sama. Kami semua bekerja sama bersama-sama ke titik di mana aku bisa nama begitu banyak orang di tim lain yang memiliki keahlian yang kita butuhkan. Pada saat yang sama mereka membutuhkan keahlian kami. Saya tidak mengatakan kami satu keluarga besar, tapi tidak seperti kita tinggal di sudut kami melihat mereka dan mereka duduk di sudut mereka menonton kami, kami bekerja sama.

Awal kehidupan waralaba, orang berbicara dengan penuh percaya diri tentang fakta bahwa seri ini membangun terhadap sesuatu, ada suatu peristiwa atau jalan cerita yang direferensikan. Seiring waktu, orang menjadi yakin. Adalah seri masih pergi ke suatu tempat? Persatuan berakhir dengan cara yang diberhentikan Anda dan tindakan Anda di jalan besar.

Cote: Cerita seri Creed Assassin ini masih pergi ke suatu tempat, benar-benar. Cerita menyeluruh dibagi menjadi siklus. Jadi kita memiliki apa yang kita disebut siklus Desmond, yang berakhir dengan AC3. Black Flag adalah titik transisi antara siklus Desmond dan siklus baru.

Jadi apa yang orang mengisyaratkan dalam Assassin Creed pertama adalah tanggal tersebut, pada Desember 2012, ketika dunia berakhir. Untuk pertandingan final di busur itu, yang Assassin Creed 3, kami harus kapal itu sejalan dengan tanggal dunia nyata. Kami tahu itu. Saya ingat ketika kami berada di AC3 kita terus mengatakan "game ini tidak bisa tergelincir, tidak dapat ditunda, kami tidak akan mengubah kalender Maya."

Itu adalah akhir dari siklus Desmond. Dan kemudian kami mulai naik siklus baru, yang saya pikir akan menjadi lebih jelas dengan Assassin Creed Syndicate, tanpa merusak itu. Aku tidak bisa masuk ke rincian tentang kisah masa kini, selain untuk mengatakan itu datang kembali, itu akan masuk akal bagi pemain kami, dan mereka akan memahami konflik antara Assassins dan Templar.

Salah satu hal yang sudah super penting bagi saya dan bagi tim adalah untuk memastikan pemain terasa dalam kisah masa kini bahwa ia memiliki kepentingan. Bahwa apa yang mereka lakukan adalah membantu para pembunuh dalam perang mereka melawan para Templar. Bahwa mereka tidak hanya sumber data untuk seseorang.

Giard: Tanpa pergi ke detail, itu yang membenarkan 95 persen dari pengalaman Anda di dalam permainan, jadi itu penting. Tapi aku tahu kami harus tetap diam-diam.

Itu akan menjadi pertanyaan saya berikutnya. Sepertinya pertempuran antara kedua belah pihak tidak memiliki banyak dampak pada apa pun yang terjadi di luar kerangka waktu itu. Ada baiknya untuk mendengar Anda akan kembali ke. Selama masa transisi, seperti yang Anda menyebutnya, narasi yang modern pindah dari memiliki karakter didefinisikan seperti Desmond, menjadi sekitar Anda, pemain di Abstergo. Ini semacam merasa seperti kompromi untuk menghilangkan Desmond dan menyelesaikan ceritanya, tapi masih tetap bit modern. Akan karakter sentral kembali?

[PR]: Hal-hal kini akan dibicarakan nanti.

Giard: [Tertawa] Saya pikir kami sudah mengatakan terlalu banyak.



Mari kita bicara tentang karakter. Post-Ezio, sepertinya Ubisoft memiliki kesulitan mendapatkan orang untuk berhubungan dengan protagonis sebanyak yang mereka lakukan dengan Ezio. Ada nuansa dia dalam karakter tindak lanjut, yang tidak cukup bekerja. Apa strategi Anda dengan Jacob dan Evie Frye?

Cote: Saya pikir Ezio cukup banyak legenda pada saat ini dalam waralaba. Dia orang yang sulit ke atas. Dia adalah karakter kita benar-benar memukul tanda dengan.

Giard: Dia memiliki semuanya [Kerinduan napas].

Cote: Saya pikir itu akan menjadi kesalahan untuk meniru itu atau mencoba dan menciptakan Ezio. Saya pikir fans kami tahu ketika kita mencoba untuk pergi untuk Ezio lagi.

Giard: Jacob dan Evie dibangun dari awal. Kami ingin mereka untuk menjadi kepribadian mereka sendiri, dan sebanyak yang kita cintai Ezio - dan kita tahu fans tergila-gila padanya - kita tidak mencoba untuk karbon-copy dirinya sambil berharap untuk semacam sukses. Ini lebih penting bagi kita untuk membuat karakter baru dan unik, kemudian melihat bagaimana mereka berkembang selama permainan.

Cote: Saya pikir satu hal yang membuat kami dari melakukan Ezio adalah bahwa Anda punya dua karakter. Memiliki Jacob dan Evie, kami bekerja pada mendefinisikan hubungan mereka dan membangun baik, perbedaan kredibel antara keduanya. Mereka perlu memiliki oposisi keren, tapi masih memiliki kakak dan adik perasaan di antara mereka. Saya pikir ini membawa kita ke wilayah baru sebagai waralaba. Ini sesuatu yang kita tidak pernah dieksplorasi dan tidak bisa menunggu untuk melihat apa yang fans kami pikirkan itu.

Giard: Ini hubungan yang pernah ada sebelumnya di waralaba. Anda selalu memiliki orang-orang yang berjuang atau orang-orang yang cinta. Sekarang kami memiliki saudara kandung, yang adalah hubungan yang membawa dengan itu kendala tertentu dan keuntungan tertentu, serta emosi tertentu yang benar-benar menyenangkan untuk mengeksplorasi.

Cote: Ini sangat lucu karena beberapa orang merasa sangat kuat tentang Jacob, yang lain merasa benar-benar penuh semangat tentang Evie. Saya seorang Evie.

Giard: Saya seorang Evie juga.

Berapa banyak tekstur yang Anda berencana untuk memberikan dinamis itu? Mudah titik perbandingan adalah Grand Theft Auto V tiga karakter. Apa yang membuat yang menarik adalah bahwa mereka secara teratur bentrok. Apakah Yakub dan Evie selalu pada gelombang yang sama, tetapi hanya memiliki perbedaan dalam pendekatan?

Cote: Bagi saya, seluruh permainan dan narasi yang didefinisikan oleh bagaimana mereka berbenturan, bagaimana mereka bekerja bersama-sama, dan bagaimana hubungan mereka berkembang.

Giard: Cara yang berbeda mereka pergi tentang mencapai dasarnya tujuan yang sama adalah apa yang menciptakan konflik. Anda tidak bisa melupakan bahwa mereka memiliki keduanya telah dilatih oleh orang yang sama, mereka berdua pembunuh, tetapi mereka melihat dunia dengan cara yang sama sekali berbeda, namun tujuan mereka adalah sama. Jelas, mereka tidak akan pergi tentang itu dengan cara yang sama, dan yang menciptakan konflik yang membuat emosi jauh lebih menarik.

Ada beberapa kontroversi seputar protagonis perempuan dengan Unity. Banyak akan berpikir masuknya protagonis perempuan membayar lip-service untuk kritik, itu adalah pilihan reaksioner yang berusaha untuk menghemat wajah untuk waralaba. Apakah itu komentar yang adil?

Cote: Apa yang saya katakan adalah bahwa mereka berdua menjadi bagian dari pengalaman dari awal. Sinis akan sinis, dan itu disayangkan, tapi kami sudah begitu terfokus pada membangun game ini seperti yang kita inginkan dengan dua karakter. Ini tidak dilakukan untuk membayar lip-service, hal itu dilakukan untuk membangun permainan besar.

Ketika kami sedang membangun pengalaman ini kami bertanya kepada diri sendiri "bagaimana kita bisa membuatnya merasa baru, bagaimana kita bisa membuatnya merasa segar, bagaimana kita menghindari menceritakan kisah yang sama?" Di situlah kami datang dengan gagasan memiliki dua protagonis, yang berkembang menjadi memiliki protagonis kembar, dan hubungan saudara / saudari yang kita tidak pernah dieksplorasi. Yang dimulai dua setengah tahun yang lalu.

Giard: Sebuah waktu yang lama lalu. Cote dan saya selalu berbagi visi yang sama ketika datang ke itu. Ketika saya bermain Mass Effect, aku selalu punya FemShep, itu hanya sesuatu yang saya anggap lebih menarik. Dia benar, sinis akan sinis, saya tidak tahu apakah ada sesuatu yang kita bisa memberitahu mereka bahwa akan mengubah pikiran mereka, tapi itu selalu apa yang kita inginkan untuk mendorong maju. Tidak ada yang berubah ketika hal-hal yang terjadi.

Destiny: The Diambil Raja Baru Lokasi Mendapat Detail dan Gambar

Takdir: King Diambil menambahkan satu lokasi baru yang besar untuk pemain untuk mengeksplorasi disebut Dreadnought. Hari ini di Perbarui Weekly, pengembang Bungie menjelaskan apa yang pemain dapat mengharapkan dari Dreadnought ketika ekspansi meluncurkan September ini.
The Dreadnought adalah unggulan dari Diambil, kelas musuh baru yang datang dengan ekspansi. Ini juga sebuah kapal makam Hive dicuri, dan desain mencerminkan arsitektur yang Hive dan pengaruh Diambil ini. Anda dapat melihat galeri seni konsep dan dalam game layar bawah (konsep seni dan screenshot yang sesuai yang berpasangan, konsep seni pertama).



Artis Senior Andrew Hopps menulis bahwa tim ini mencoba untuk membuat kapal merasa besar, seperti itu adalah dunia baru yang besar untuk pemain untuk mengeksplorasi. "Itu penting bagi kami bahwa Anda akan merasa skala saat Anda bergerak melalui lambung dari dreadnaught, tidak pernah yakin tentang apa yang diharapkan ruang lebih besar kental ke terowongan sesak sebelum mengungkapkan daerah yang sama sekali baru dari kapal," jelasnya. "Rasa heran tentang tidak diketahui adalah apa yang mendorong banyak desain tata ruang. Itu adalah tantangan yang sangat menyenangkan ... untuk menangkap ide ancaman tak terduga ini, sebuah pesawat ruang angkasa mengerikan kapten oleh Diambil Raja, namun penuh dengan gua-gua besar dan ayat-ayat yang tidak diketahui. Saya tidak sabar untuk pemain untuk mengeksplorasi dan menemukan semua rahasia. "

Selain itu, Bungie menambahkan banyak misi dan kegiatan bagi pemain untuk dilakukan sementara mereka menjelajahi dreadnaught. Dalam pertandingan dasar, pemain bisa memulai Patroli dari lokasi yang berbeda. Anda bisa menyelesaikan misi kecil sederhana untuk sejumlah kecil uang, dan Anda juga bisa berpartisipasi dalam Acara Umum sulit. Keduanya datang ke dreadnaught, tetapi dengan beberapa perubahan.

Desainer Ben Wommack mengatakan, "Kami telah menciptakan suite mekanik baru dan tenun mereka ke mode Patroli. Setiap minggu, setiap hari bahkan, itu akan menarik Anda kembali berjuang melalui kedalaman untuk menjarah dan kemuliaan. Berharap untuk menemukan baru karunia, Misi Patroli, dan Acara Umum baik besar dan kecil-beberapa di antaranya Anda bahkan dapat memicu diri sendiri, jika Anda dapat menemukan bagaimana. "

Wommack juga menggambarkan dreadnaught sebagai "gaib, menjarah penuh benteng" dengan rahasia untuk mengungkap. Untuk menemukan beberapa, pemain harus kembali berkali-kali ke dreadnaught dan menjelajahi lingkungan untuk petunjuk.

Akhirnya, Bungie memamerkan salah satu bos baru pemain akan menemukan dalam mode Patrol, disebut Darkblade. Anda dapat melihat beberapa gambar dari Darkblade di galeri di bawah ini.

Check Out 29 Foot Patung ini yang League of Legends Hanya Dibangun di Brasill

Pada hari Jumat, Liga kantor Legends 'di Brazil melakukan sesuatu semacam mengagumkan. Mereka meluncurkan patung di Villa Lobos Taman di São Paulo, Brasil.
Patung mengambil bentuk salah satu dari banyak menara berbenteng Anda akan menemukan dalam game bahwa pemain bertugas untuk menghancurkan. Tentu, itu mungkin tidak menjadi salah satu karakter, atau salah satu dari monster tapi ini cukup keren juga. Menurut salah satu pengguna reddit, bahkan memainkan beberapa musik ikon dari permainan itu sendiri.
Menara ini berdiri di sekitar 29 kaki (hampir 9 meter) - dan untuk menggambarkan besarnya semata struktur, kantor di Brasil memutuskan untuk merilis video:
Dalam sebuah pernyataan yang dikeluarkan oleh kantor, Robert Iervolino, general manager, menjelaskan tujuan dari menara:
Kami memutuskan untuk membuat sehingga League of Legends pemain dapat memiliki lebih interaksi dengan permainan dan berbagi pengalaman ini dengan teman-teman Anda.
League of Legends dan yang penerbit Kerusuhan Game tidak asing dengan membawa unsur-unsur dari permainan hidup. Tapi apa yang membuat menara begitu menarik adalah kenyataan bahwa hal itu tidak hanya terbatas pada kantor atau studio saat ini. Ini di ladang terbuka, yang berubah menjadi tempat berkumpulnya para penggemar game - cara untuk penggemar untuk memiliki interaksi yang nyata dengan dunia League of Legends. (Maksudku, tidak hanya terlihat seperti itu bisa dari sebagian dari peta Rift Summoner ini?)
Dan jika Anda tertarik melihat patung, jangan takut. Menurut pernyataan yang sama, itu akan mengunjungi kota-kota lain di Brasil luar São Paulo setelah akhir pekan ini.
Berikut adalah beberapa gambar:



Jika Final Fantasy 15 Karakter Jenis kelamin bertukar, Mereka Lihat Seperti ini



Dari Tumblr suara kentut halaman pbth datang seni baru yang menggambarkan karakter permainan seperti lawan jenis.
Gambar sangat baik dilakukan; jika Anda tidak tahu mereka tidak, Anda mungkin berpikir mereka adalah aset resmi.
Ada versi laki-laki dari karakter mekanik Cindy, yang juga menunjukkan banyak kulit, serta penggambaran perempuan Final Fantasy XV semua laki-laki, empat orang partai.
Lihatlah lebih dari gambar dengan mengklik galeri di bawah ini.
Final Fantasy XV dilewati E3 mendukung Gamescom, di mana permainan ini diharapkan memiliki menunjukkan besar. Antara lain, Square Enix berencana untuk memamerkan "baru, tidak pernah dilihat sebelumnya" cuplikan gameplay selama acara, yang berjalan 05-09 Agustus. Di atas semua itu, Square Enix akan menjadi tuan rumah Active Time Laporan Video pengarahan berikutnya pada tanggal 5 Agustus, yang diharapkan dapat membawa lebih banyak berita tentang RPG lama-in-pembangunan.